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【开发日志01】
5 小时前76 浏览综合
涌现我只能想到类幸存者或者塞尔达的涌现式交换,这个主题挺有挑战的。
以我的能力就只有类幸存者了。
先把之前想好的剧情大纲重新梳理一下。看怎么来设计。

点子加载成功-课堂上的坏小子
看到题目的时候我脑海里第一概念是“反抗”。可是反抗来反抗去总是觉得不够有趣。这时候脑海里突然有了上学时候讨厌的老师出现。
真正能做的体验这就出来了。课堂上的坏小子。永远都用使不完的“损招”。这不就是涌现吗。
点子加载成功,继续深化了。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@JC

开发者日志:规划。
今天是开赛的第一天,嗯今年的主题是《涌现》听到涌现这两个字,我到现在都还有些懵。
不知道具体该做什么类型的游戏,所以今天我主要用来规划具体要开发的游戏的题材和玩法。
看到涌现两个字,我第一时间想的是跟水有关的。游戏内容,海水。比如做个喷泉?我想到前段时间有个比较火的,就是一个沙滩上用用沙子建城堡之类的一个端游。
涌现,第一反应是水,但我觉得如果单纯做水相关的话,那感觉就比较表面了,而且和水相
@克莱恩·莫雷蒂
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《聚光灯开发日志 Day 1》
一个月前闲着无聊猜了个主题,结果……
10月1日,"涌现"。
看到这个词的时候我愣了一下——不是猜中了,是那种"差一点就撞到边上了"的感觉。
事情是这样的。公告刚出来那会儿,我闲着没事把官方往届的帖子翻了一遍,想看看能不能从文案里找出点线索。结果发现官方一直在用一组意象讲故事:
2024届:"起初,创意的种子可能仅仅是个概念""灵感的萌芽亦需要被保护""养成一棵参天大树"
2025届:"去关心陪伴
@常青树Holly
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参与活动是需要一直发动态吗?
好吧,我也不知道应该发哪里,就发在这里吧
我第一时间找五家AI问了一下用”涌现“做主题怎么做游戏……
AI的回答还是不错的,我到底采不采用呢,毕竟大家都会这么做……
于是我决定先思考24小时……
@爱玩游戏
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【开发日志】涌现主题,开始立项!
聚光灯游戏创作的游戏主题公布了,名叫“涌现”。
看到这个词,我第一反应是涌现式设计,代表作品有塞尔达荒野窒息、群星等等游戏。按我的理解,涌现一般会体现在鸟群效应、鱼群效应中。从个体-群体-个体互相影响、作用。接下来开始设计游戏的玩法。关注我查看后续开发内容。
#聚光灯gamejam开发者日志
@歪比巴卜
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为什么做一个「种质库」游戏
今天是 21 天游戏创作的第一天,主题:「涌现」。
我选了一个可能听起来有点怪的题材——种质库(种质资源库)管理模拟。
为什么是种质库?
国家长期种质库能让水稻等农作物种子在零下18℃的环境中保存50年以上,且保持极高的发芽率和遗传稳定性。在这种低温、低湿、密封的条件下,种子的新陈代谢几乎停止,进入“休眠”状态。科学估算表明,一般作物种子在此条件下寿命可保存50年以上。
以目前唯一生效的009
@我草莓招了
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【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》
——你只管砍,剩下的交给系统。
前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍!
一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军自己安排。
砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不
@痛快王
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# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-1】
大家好,我是卷心菜。今天12点开题后,算是半喜半忧吧。
忧的是:没押中题目。很好,又是从零开始的游戏开发。且我自己也不想做一个换皮擦边的游戏。
喜的是:感觉题目很好。和AI一起讨论分析后,发现是一个很有深度的话题,做好的话,会让人非常期待。
目前我已经思考了游戏的大框架设计,具体的细节还要再想想。
游戏嘛先不着急做,之前做游戏有点边想边做,这次决定谋定而后动。(主要是担心积分不够用)
下面是
@卷心菜
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【游戏制作日常|Day 1/21】
一个人开发21天。。。。。。。慢慢来吧
@枫骅
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开发者日志01
今天看到游戏主题的时候有些迷茫,涌现?什么是涌现?在我的理解里面,涌现就是脑海里面忽然浮现出一些灵感或者是忽然寻找到某个答案的感觉,但是其实这是很片面的,我去网上寻找,其实涌现这个词,指的是群体智慧,是由很多小的实体相互作用之后产生了一个大实体,意思就是说,一些简单的甚至无意义的动作在相互作用下,产生极大意义的行为。既然读懂了涌现的概念,但是要做成游戏,还是有点难得,这是我第一次参加游戏创作跳战,
@嘎米
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