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10月1日,2医2突,连战无压力清图6星图
前天 06:10559 浏览综合
这期不是攻略推荐,只是玩法分享,适合后期老玩家没事干可以尝试去玩的队伍搭配,拥有一定的强度,有较高上限,下面会介绍
在详细介绍先看一张图片

这张图是前后排突击位的第3次手枪出手,倍率85的速射,分别打出1400和1000的暴击,被动吸血280和200,不暴击是180和130。对比一般医生的急救治疗3000血,算1.3的治疗倍率,回血3000×0.2×1.3=780
这么一看是不是回血比医生少很多,从单次上看确实如此。
但医生急救初动1.8s,再动1.8+6=7.8s,期间存在一定真空期
带手枪突击初动0.5s(85),再动1.4s(70×2),再动0.5+2.9=3.4s(85),再动1.4+4.2=5.6s(70×2),再动3.4+2.9=6.3s(85),再动6.3+2.9=9.2s(85)
在医生的7.8s到来前手枪突击可以行动5次,第一动会打盾上所以不算,后续4动累积倍率为140+85+140+85=450,上面85倍率吸血为180和130,转换450倍率,吸血则为950和680,这是在突击不暴击的情况下,如果暴击则×1.5。医生的治疗上文计算为780,如果被治疗目标不足3000血,治疗量还会低。
但这一切都是理论计算,实际突击回血没那么多,下面介绍
目前突击存在的缺点有2点,打盾无法吸血和吸血是根据实际扣除血量的20%,而非造成伤害的20%。因此突击的吸血会比理论计算要少很多,所以此贴研究的核心就是这两点,避免打盾和更多打血条,以此使突击的回血尽可能回归理论值
![[崩3_思索]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8852f4cb3b9310969f84b2b5133fd692.png)
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首先队伍站位,1突,2医,3医,4突。

队伍站位
武器选择,1突选择手枪,2医选择锤子,3医选择榴弹炮,4突选择手枪
1和4突选择手枪是为了最大化程度进行输出和吸血。
2医的锤子,破盾倍率高,伤害倍率低,进行破盾时可以清空盾条不伤害血条,让突击手枪能打在对面血量上。
3医的榴弹,兼顾破盾和收割残血作用,1.2s的榴弹可以收割前台的盾量和600以下的残血,2.8秒的空爆弹可以清空对面全场800+盾量,同时伤害倍率低,没盾情况下,一般只打300+伤害
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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天赋选择和属性要求
1突,推荐生生攻闪/生生命闪,闪避要求38以上,生命2850以上,命中105以上,攻击和暴击在前面属性要求前提下尽可能综合高,饰品带头盔和腿(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)

1突
2医,推荐生生闪防,闪避要求38以上,生命2850以上,命中100以上,破甲130以上,饰品带头盔和医疗箱(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)

2医
3医,推荐生生闪防/生生命闪,闪避要求35以上,生命2850以上,命中105以上,破甲130以上,攻击力600以上,饰品带腿和医疗箱(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)

3医
4突,推荐攻攻生闪/攻攻命闪,闪避要求35以上,生命2300以上,命中105以上,攻击力800以上,暴击率20以上,饰品带腿和眼镜(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)

4突
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训练方面123都推荐生命值,4号推荐攻击,4号位很少被打,被打了突击被动也能把血吸回来,极小概率暴毙(比23号位医生死的概率低)
![[TapTap×绝区零_亮晶晶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b42afa08176bc2168c1a98bf032829b4.png)
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最后放一张站内大佬统计的人物基础属性图,推荐的是突2和医1角色

站内大佬的帖子链接
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总结一下,2医2突实际上是将敌方进攻压力转为医疗和突击的回血,比起传统的医盾,有更高的回血频率,同时能一定程度上提高医疗的生存率,因为突击的自回血特性,拉高自身血线的,使得医疗有更多机会可以奶自己
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萌新想要高强度队伍这边推荐3医1突,就把4号位突击换成医生就行,天赋模板同3号位医生,训练生命值。闪避,生命值,攻击力,医生,当前版本这四个元素占的越多越强











