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10月1日,2医2突,连战无压力清图6星图

前天 06:10559 浏览综合
这期不是攻略推荐,只是玩法分享,适合后期老玩家没事干可以尝试去玩的队伍搭配,拥有一定的强度,有较高上限,下面会介绍
在详细介绍先看一张图片
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这张图是前后排突击位的第3次手枪出手,倍率85的速射,分别打出1400和1000的暴击,被动吸血280和200,不暴击是180和130。对比一般医生的急救治疗3000血,算1.3的治疗倍率,回血3000×0.2×1.3=780
这么一看是不是回血比医生少很多,从单次上看确实如此。
但医生急救初动1.8s,再动1.8+6=7.8s,期间存在一定真空期
带手枪突击初动0.5s(85),再动1.4s(70×2),再动0.5+2.9=3.4s(85),再动1.4+4.2=5.6s(70×2),再动3.4+2.9=6.3s(85),再动6.3+2.9=9.2s(85)
在医生的7.8s到来前手枪突击可以行动5次,第一动会打盾上所以不算,后续4动累积倍率为140+85+140+85=450,上面85倍率吸血为180和130,转换450倍率,吸血则为950和680,这是在突击不暴击的情况下,如果暴击则×1.5。医生的治疗上文计算为780,如果被治疗目标不足3000血,治疗量还会低。
但这一切都是理论计算,实际突击回血没那么多,下面介绍
目前突击存在的缺点有2点,打盾无法吸血和吸血是根据实际扣除血量的20%,而非造成伤害的20%。因此突击的吸血会比理论计算要少很多,所以此贴研究的核心就是这两点,避免打盾和更多打血条,以此使突击的回血尽可能回归理论值
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首先队伍站位,1突,2医,3医,4突。
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队伍站位
武器选择,1突选择手枪,2医选择锤子,3医选择榴弹炮,4突选择手枪
1和4突选择手枪是为了最大化程度进行输出和吸血。
2医的锤子,破盾倍率高,伤害倍率低,进行破盾时可以清空盾条不伤害血条,让突击手枪能打在对面血量上。
3医的榴弹,兼顾破盾和收割残血作用,1.2s的榴弹可以收割前台的盾量和600以下的残血,2.8秒的空爆弹可以清空对面全场800+盾量,同时伤害倍率低,没盾情况下,一般只打300+伤害
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天赋选择和属性要求
1突,推荐生生攻闪/生生命闪,闪避要求38以上,生命2850以上,命中105以上,攻击和暴击在前面属性要求前提下尽可能综合高,饰品带头盔和腿(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)
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1突
2医,推荐生生闪防,闪避要求38以上,生命2850以上,命中100以上,破甲130以上,饰品带头盔和医疗箱(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)
TapTap
2医
3医,推荐生生闪防/生生命闪,闪避要求35以上,生命2850以上,命中105以上,破甲130以上,攻击力600以上,饰品带腿和医疗箱(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)
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3医
4突,推荐攻攻生闪/攻攻命闪,闪避要求35以上,生命2300以上,命中105以上,攻击力800以上,暴击率20以上,饰品带腿和眼镜(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)
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4突
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训练方面123都推荐生命值,4号推荐攻击,4号位很少被打,被打了突击被动也能把血吸回来,极小概率暴毙(比23号位医生死的概率低)
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最后放一张站内大佬统计的人物基础属性图,推荐的是突2和医1角色
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站内大佬的帖子链接
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总结一下,2医2突实际上是将敌方进攻压力转为医疗和突击的回血,比起传统的医盾,有更高的回血频率,同时能一定程度上提高医疗的生存率,因为突击的自回血特性,拉高自身血线的,使得医疗有更多机会可以奶自己
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萌新想要高强度队伍这边推荐3医1突,就把4号位突击换成医生就行,天赋模板同3号位医生,训练生命值。闪避,生命值,攻击力,医生,当前版本这四个元素占的越多越强
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废土搜打撤 手枪突击吸血机制
配队介绍,日期(9月16日)截图
配队介绍,日期(9月16日)
直接说结论:最优解是前排一个主生命加成的盾,有副防御加成最好,锻炼选生命。另一个前排选主生命加成的医生,同样是有防御加成的更好,锻炼生命。后排最优解,是2个主攻击加成的医生,副属性有暴击最好,锻炼选攻击。2奶1盾是硬要求,攻击奶没那么多的话,可以用攻击力加成的突击和猎人过度。 防御装备选择:盾的护甲,必带堡垒(红色机甲)优先生命值防御词条,护甲词条现在不用看,比较幽默。饰品带头盔和医疗箱,主要还
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游戏小技巧截图
游戏小技巧
一,开局可以sl双红(看广告),也可以不看广告sl金,但是切记刷新时间是现实每小时,我就是临近整点的时候有一个金被刷没了QAQ。 二,刷出六星图不要怕,直接莽,有概率全程无怪(如图),被怪物堵死也不怕,把东西吃保险里直接下一天就行。此法缺点在于不打怪无法升级,但问题不大,清完低级图全员丝血无甲时候直接梭哈,大量溢出机械核心。 三,每局结束后记得清贸易,消耗品血包甲修全买,稳赚不赔。
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01:31
六星图截图
六星图
护甲方面,不管前期后期我都推荐使用轻甲(维修消耗低而且加闪避) 武器方面,前排不管前期后期都推荐长矛。 前期后排建议使用脱壳步枪单体伤害高可以快速击杀减少压力,后期后排有好的红色榴弹炮可以考虑换一个。
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关于装备和词条选择的心得截图
关于装备和词条选择的心得
我玩的时间很短,现实两天游戏里250多,这里面还有不少是速刷低级boss遗物的,但是已经能做到不带补给横推6星,可见效率还是比较高的。 关于装备选择和属性词条,有几点心得,和主流的做法不同,拿出来跟大家讨论下: 1.手枪可能才是目前版本的毕业武器。 选择武器不应该只看面板攻击,而是应该关注dps,综合了攻速(两个技能的时间),且其他位置、词条攻击拉满后,高攻速手枪的伤害输出其实高榴弹炮。但是,榴弹
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6星地图10次爆率测试(个人爆率)截图
6星地图10次爆率测试(个人爆率)
总结 1.灰岭是蛆,刷到boss概率极低,建议新手第一次刷到,掉落物不要卖。 2.寰宇上限高下限低,它的boss掉落物是最贵的,但装备会占比整个地图,所以下限会低一些。 3.清源nb,上限高,下限也高。
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队伍三医一盾截图
队伍三医一盾
各位大佬,三医一盾,你们用不用带急救包,我得带4个急救包和两个修理包,才能打6图[表情_豹哭]
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40小时游玩浅谈截图
40小时游玩浅谈
这个游戏也玩了40+小时了,浅浅谈一下对这个游戏的看法,从玩法、画风或者是其他方面都是非常符合自己胃口的一款游戏,也非常推荐新人朋友入坑! 优点: 爆率确实非常的高,满足我对搜打撤这类游戏的幻想,博物馆的图鉴除了限定和概率低的几个基本上都是6星的状态 没有什么强制性的广告或者是氪金界面,不用靠广告或者氪金去提升自己的战力,全看个人(全靠肝) 随时随地都可以玩,临时有事退出之后游戏的记录还在,都可以
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给新人玩家一个不算全面的攻略截图
给新人玩家一个不算全面的攻略
这个游戏指引比较少,有些新人抱怨缺少指引,但其实没太多麻烦而且也有容错。 首先是大厅页面,可以看到在画面中心的建筑物,可以消耗材料升级去解锁新的功能和强化现有能力。 载具,升级给后备箱扩容,可以理解为三角洲的大背包,上限7级,升级优先级非常高,虽然不能提升战斗力但是可以增加每次撤离的效率,看到宝贝不用再做取舍了。 情报处,可以增加地图爆率(懂得都懂,爆率这东西玄之又玄),虽然爆率这东西看人,但作用
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01:17
三奶一盾六星图不用血包拉力赛截图
三奶一盾六星图不用血包拉力赛
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关于阵容和装备的搭配见解。截图
关于阵容和装备的搭配见解。
目前版本最合适的阵容是3医生1盾哥,盾哥站在右上角。后排两个攻击奶,训练加攻击力即可。前排盾奶二人组训练加生命值。 武器方面,后排必备一把榴弹炮,用于群体破甲。另一个后排装备枪械或弓箭类。需要注意的是,武器都带有两个技能,技能发动对站位有条件,这也是榴弹炮为什么需要给后排的原因。 防具方面,推荐全员潜伏者拉高闪避率。 很多人可能觉得堡垒甲看起来更肉,事实上这需要超多甲修。潜伏者套只有2-300耐久
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