下载 App

10月1日,2医2突,连战无压力清图6星图

10/01986 浏览综合
这期不是攻略推荐,只是玩法分享,适合后期老玩家没事干可以尝试去玩的队伍搭配,拥有一定的强度,有较高上限,下面会介绍
在详细介绍先看一张图片
TapTap
这张图是前后排突击位的第3次手枪出手,倍率85的速射,分别打出1400和1000的暴击,被动吸血280和200,不暴击是180和130。对比一般医生的急救治疗3000血,算1.3的治疗倍率,回血3000×0.2×1.3=780
这么一看是不是回血比医生少很多,从单次上看确实如此。
但医生急救初动1.8s,再动1.8+6=7.8s,期间存在一定真空期
带手枪突击初动0.5s(85),再动1.4s(70×2),再动0.5+2.9=3.4s(85),再动1.4+4.2=5.6s(70×2),再动3.4+2.9=6.3s(85),再动6.3+2.9=9.2s(85)
在医生的7.8s到来前手枪突击可以行动5次,第一动会打盾上所以不算,后续4动累积倍率为140+85+140+85=450,上面85倍率吸血为180和130,转换450倍率,吸血则为950和680,这是在突击不暴击的情况下,如果暴击则×1.5。医生的治疗上文计算为780,如果被治疗目标不足3000血,治疗量还会低。
但这一切都是理论计算,实际突击回血没那么多,下面介绍
目前突击存在的缺点有2点,打盾无法吸血和吸血是根据实际扣除血量的20%,而非造成伤害的20%。因此突击的吸血会比理论计算要少很多,所以此贴研究的核心就是这两点,避免打盾和更多打血条,以此使突击的回血尽可能回归理论值
[崩3_思索][崩3_思索][崩3_思索]
首先队伍站位,1突,2医,3医,4突。
TapTap
队伍站位
武器选择,1突选择手枪,2医选择锤子,3医选择榴弹炮,4突选择手枪
1和4突选择手枪是为了最大化程度进行输出和吸血。
2医的锤子,破盾倍率高,伤害倍率低,进行破盾时可以清空盾条不伤害血条,让突击手枪能打在对面血量上。
3医的榴弹,兼顾破盾和收割残血作用,1.2s的榴弹可以收割前台的盾量和600以下的残血,2.8秒的空爆弹可以清空对面全场800+盾量,同时伤害倍率低,没盾情况下,一般只打300+伤害
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
天赋选择和属性要求
1突,推荐生生攻闪/生生命闪,闪避要求38以上,生命2850以上,命中105以上,攻击和暴击在前面属性要求前提下尽可能综合高,饰品带头盔和腿(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)
TapTap
1突
2医,推荐生生闪防,闪避要求38以上,生命2850以上,命中100以上,破甲130以上,饰品带头盔和医疗箱(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)
TapTap
2医
3医,推荐生生闪防/生生命闪,闪避要求35以上,生命2850以上,命中105以上,破甲130以上,攻击力600以上,饰品带腿和医疗箱(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)
TapTap
3医
4突,推荐攻攻生闪/攻攻命闪,闪避要求35以上,生命2300以上,命中105以上,攻击力800以上,暴击率20以上,饰品带腿和眼镜(如果有满足属性条件的其他类型饰品就直接换,以属性优先)
TapTap
4突
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
训练方面123都推荐生命值,4号推荐攻击,4号位很少被打,被打了突击被动也能把血吸回来,极小概率暴毙(比23号位医生死的概率低)
[TapTap×绝区零_亮晶晶][TapTap×绝区零_亮晶晶][TapTap×绝区零_亮晶晶]
最后放一张站内大佬统计的人物基础属性图,推荐的是突2和医1角色
TapTap
站内大佬的帖子链接
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
总结一下,2医2突实际上是将敌方进攻压力转为医疗和突击的回血,比起传统的医盾,有更高的回血频率,同时能一定程度上提高医疗的生存率,因为突击的自回血特性,拉高自身血线的,使得医疗有更多机会可以奶自己
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
萌新想要高强度队伍这边推荐3医1突,就把4号位突击换成医生就行,天赋模板同3号位医生,训练生命值。闪避,生命值,攻击力,医生,当前版本这四个元素占的越多越强
猜你想搜
废土搜打撤 2医2突阵容
01:57
极限效率队雏形,版本答案截图
极限效率队雏形,版本答案
之前写的攻略分享了我的1盾3医速推6星配置,见 今天刷到了第三把双攻智能手枪,练了个突击放前排,杀怪效率有显著提升,见视频。 这把战斗遇怪: 4人队,5.6秒; 3人队,5.6秒,3miss; 4人队,3.4秒; 3人队,3.4秒,1miss; 3人队,3.4秒,1miss; 3人队,3.4秒; 3人队,3.4秒; 铁幕boss,10.1秒。 跟之前3盾1医,2刀2手枪比,现在盾突2医一砍刀3手枪
7 赞
13 回复
配队介绍,日期(9月16日)截图
配队介绍,日期(9月16日)
直接说结论:最优解是前排一个主生命加成的盾,有副防御加成最好,锻炼选生命。另一个前排选主生命加成的医生,同样是有防御加成的更好,锻炼生命。后排最优解,是2个主攻击加成的医生,副属性有暴击最好,锻炼选攻击。2奶1盾是硬要求,攻击奶没那么多的话,可以用攻击力加成的突击和猎人过度。 防御装备选择:盾的护甲,必带堡垒(红色机甲)优先生命值防御词条,护甲词条现在不用看,比较幽默。饰品带头盔和医疗箱,主要还
35 赞
39 回复
这游戏最大的保险箱背包和gto背包在哪儿找截图
这游戏最大的保险箱背包和gto背包在哪儿找
升级建筑卡在飞行记录仪了,打了很多六星图也没出,最大的保险箱和背包也没出,gto背包也没出到底在哪儿能搞到这三个东西啊
9 赞
17 回复
还行吧截图
还行吧
凑的差不多了,赶紧改版 赶紧更新
2 赞
3 回复
我已无力截图
我已无力
谁爱玩谁玩吧,我是刷不动了,耗光了老年人的热情。
4 赞
3 回复
6星地图10次爆率测试(个人爆率)截图
6星地图10次爆率测试(个人爆率)
总结 1.灰岭是蛆,刷到boss概率极低,建议新手第一次刷到,掉落物不要卖。 2.寰宇上限高下限低,它的boss掉落物是最贵的,但装备会占比整个地图,所以下限会低一些。 3.清源nb,上限高,下限也高。
7 赞
3 回复
警惕重型密封箱陷阱截图
警惕重型密封箱陷阱
今天装载了密封箱,发现根本不好用,还浪费了我三个高贵的休眠仓。 已知条件:大多数普通红的格价值在13w~16w之间(高贵的休眠仓能达到36w数牌的水准),稀有红一般不会拿来换牌 如图所示,单次投入上限1000w,固定6*9,格价值只有区区1000/54=18.5,这个格价值太接近普通红的平均价值了,摸不到三元风牌的,数牌都难摸。 可如果随机到6*4就不一样了,格价值1000/24=41.6,也就是
13 赞
7 回复
队伍三医一盾截图
队伍三医一盾
各位大佬,三医一盾,你们用不用带急救包,我得带4个急救包和两个修理包,才能打6图[表情_豹哭]
19 回复
总结贴截图
总结贴
有点懒得玩了,写点东西,给游戏做个标记吧 1.个人攻略 2.玩法提升 3.功能优化 ======================== 1.个人攻略 1.1人物及配队 结论:选择2突2医,3突1医,前期可守卫过渡 1️⃣猎人:有着优秀的攻击面板、暴闪命,同时有着最脆弱的身板,闪避堆叠又有限,且技能加暴击比较鸡肋。由于副本BOSS难度不高,一切以续航为前提,只能说未来副本难度增加/增加闪避/吸血道具,
精华
32 赞
25 回复
关于阵容和装备的搭配见解。截图
关于阵容和装备的搭配见解。
目前版本最合适的阵容是3医生1盾哥,盾哥站在右上角。后排两个攻击奶,训练加攻击力即可。前排盾奶二人组训练加生命值。 武器方面,后排必备一把榴弹炮,用于群体破甲。另一个后排装备枪械或弓箭类。需要注意的是,武器都带有两个技能,技能发动对站位有条件,这也是榴弹炮为什么需要给后排的原因。 防具方面,推荐全员潜伏者拉高闪避率。 很多人可能觉得堡垒甲看起来更肉,事实上这需要超多甲修。潜伏者套只有2-300耐久
2 赞
3 回复