#聚光灯gamejam开发者日志
看到主题就觉得难道最近太爱玩增量游戏导致显化了(只是说笑没有说这个真的是显化的意思),不过硬件不支持我制作任何形式的增量游戏,只能想办法用别的办法制作游戏演出。
即使我不决定制作增量游戏,看到涌现也无法避免遐想东西变多的场景,希望我不会因为先入为主导致钻牛角尖致使进度缓慢以至于无法完成。
我需要发表一些不那么重要的内容作为第一篇帖子使自己鼓起勇气,否则我只会想,然后一直想,直到时间结束。希望我能在发表足够数量日志的同时完成游戏。
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![[开发日志01]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fqhy3H8bG3SefLS2G-SztijLpa34_20261001135329.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志01]
说到涌现,脑海里第一印象就是泉水涌现,或者是类幸存者那样的割草的游戏,于是抱着搜搜看的想法百度了一下。
第一个结果是涌现理论:简单个体遵循简单规则,相互作用后,整体出现个体本身不具备、无法从单个个体预测出来的新性质,这个现象就叫涌现。
突然就觉得就觉得这个不错呢,常见的涌现现象是蚂蚁,一只蚂蚁什么都做不到,但是蚂蚁群就会变成一个复杂的结构,能筑巢,分工。但是想想做成游戏好像挺复杂的,灵机一动想到了
@慕阳
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开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志
最终还是决定制作一个比较复古的题材,画面从横版竖版中选择了竖版,但图片目前仅供参考不代表最终效果
官方
@kiwi
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开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志
时间终于逼近死线,好在文本也在推进。对于注意力涣散的人来说只要没有彻底确定下来,一切都是可以更改的,未完成的故事也同样如此。前两天新抓了一个朋友来制作ui部分,文本的部分也不会太多(尽管我会想办法让文本量看起来大一点)。鉴于视觉小说说破核心就会令人索然无味,因此我只能附上一张文件属性截图证明仍然有新的进度。
希望我们可以赶上!
官方
@kiwi
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开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志
拼搏了一下终于在今天把压缩包生出来了,可惜安卓死活无法构建成功因此只能遗憾放生专注pc版。然而pc版一变成压缩包就会出现想要修改的地方,好在文件不大因此等待的时间不会太久。
即使是现在我们的UI师傅也在努力制图中,要提交的图片居然有这么多类型,还好没有等到最后一天才滑铲看这个页面。UI师傅还把我们一开始做得比较粗糙的界面变成符合风格的复古,这实在是太了不起了!
官方
@kiwi
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开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志
角色设定和游戏名称已经确定下来,但文本迟迟没有推进。这本质上应该还是类似视觉小说的文字游戏,希望大家能喜欢这个美术风格,我们家的美术会很高兴的
希望我们可以赶上截止日期吧!
官方
@kiwi
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开发日志6
想不到居然赶上了,我们几个真是太厉害了.jpg
想办法在今天把安卓apk挤出来了,但是没测试所以也不知道图片会不会在里面乱飞,第一次凑热闹居然真的给我凑上了!
超绝半路抓人导致美术师傅和UI师傅都有点火烧屁股,下次还有机会尽量不这样了。
希望大家多多支持我们!
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@kiwi
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【流程攻略】
如果依照此图片操作后仍然无法进入结局,请详细地告诉我你所经过的流程!
官方
@kiwi
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开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦!
闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。
我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。
往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。
如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思:
大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
@好捅天破
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