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[开发日志01]
11 小时前57 浏览综合
说到涌现,脑海里第一印象就是泉水涌现,或者是类幸存者那样的割草的游戏,于是抱着搜搜看的想法百度了一下。
第一个结果是涌现理论:简单个体遵循简单规则,相互作用后,整体出现个体本身不具备、无法从单个个体预测出来的新性质,这个现象就叫涌现。
突然就觉得就觉得这个不错呢,常见的涌现现象是蚂蚁,一只蚂蚁什么都做不到,但是蚂蚁群就会变成一个复杂的结构,能筑巢,分工。但是想想做成游戏好像挺复杂的,灵机一动想到了纳米粒子,可能是受到超能陆战队的影响,大家可能对大白印象比较深,但是我更喜欢那个微型机器人,随心意聚合蛮酷的。
纳米粒子也一样,单个粒子只有吸引和排斥其他粒子的能力,但是聚合在一起就可以制造各种工具,钢铁侠那个纳米装甲真帅吧。
游戏背景呢,就采用科学家发明纳米粒子,黑手来抢,使用纳米粒子制造武器击败来犯的敌人。虽然俗套,但是也代表接受度高。goodgood
游戏呢,2D像素画风,玩法定为肉鸽射击,既然用到纳米粒子了,应该让大家自己搭配外形属性啥的会好玩一点吧。
先就这样吧,谢谢你来看。( ˘ ³˘)~

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