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开发日志 01|想法先涌现,工作量先控制一下

昨天 12:2873 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,今天正式开工,给这次挑战留个记录。
今年的主题是「涌现」。这个词挺有意思,感觉什么都能往上联想,但真要做成游戏,又得追问一句:然后呢,玩家到底玩什么?
所以第一步先发散了一轮,试着从一些日常场景里找方向。越想越觉得,生活里那些单独看很简单、凑到一起突然变复杂的事情,还真不少。
TapTap
TapTap
TapTap
但是脑暴最危险的地方,就是每个想法看着都能做,每个想法还能再加一点。照这个趋势下去,21天大概只够我写愿望清单。
先收一收,选一个方向动手。从60个点子收敛到13个,再到4个。
写好企划后,先通过taptap maker做了一版原型,把主要流程串了起来。实话实说,效果还是挺超预期,完全没想到one-shot能做到这个水平。
TapTap
接下来先盯住两件事:第一次玩能不能看懂,以及操作之后的反馈够不够清楚。新功能先别急着加,把已经做出来的这部分弄顺。
第一天,先记到这里。
希望后面的日志里,少一点“突然又想加个功能”,多一点“这个问题终于解决了”。
酒神颂 开发日志01截图
酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》 名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流, 列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择: 是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵, 还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮? 挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《
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《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始截图
《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始
这次参加 21 天比赛,我想做一款以口岸检查为核心的游戏,暂定名叫《第五日》,使用 Cocos 开发。 玩家是一名检查员,每天面对不同的申请人和他们带来的包裹。桌上的申报单是他们的说法,箱子里的物品则需要玩家亲自检查。最后,该放行还是扣留,由玩家决定。 今天先确定了这个方向,并搭建检查桌的基础场景。我希望检查过程有实际操作的感觉:拿起单据、打开箱子、查看物品,而不只是点按钮看结果。 比赛主题是“涌
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开发者日记1
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。 前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。 游戏是
《带着astra小队勇闯聚光灯》截图
《带着astra小队勇闯聚光灯》
给大家介绍一下我的团队成员:负责技术的astra小姐,负责创意和ui交互设计的opus小姐,美术担当的imege2.5小姐,还有音乐的suno小姐和音效的taptap小姐 我负责什么呢?负责gpt pro 20x,claude pro,mureka pro,suno pro......咳咳 --其实还负责测试 总指挥 架构搭建 游戏创意 等-- 这是一篇聚光灯参与贴,今年的主题是“涌现”欸,感觉很
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9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!
看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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