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开发日志 01|想法先涌现,工作量先控制一下
昨天 12:2873 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,今天正式开工,给这次挑战留个记录。
今年的主题是「涌现」。这个词挺有意思,感觉什么都能往上联想,但真要做成游戏,又得追问一句:然后呢,玩家到底玩什么?
所以第一步先发散了一轮,试着从一些日常场景里找方向。越想越觉得,生活里那些单独看很简单、凑到一起突然变复杂的事情,还真不少。



但是脑暴最危险的地方,就是每个想法看着都能做,每个想法还能再加一点。照这个趋势下去,21天大概只够我写愿望清单。
先收一收,选一个方向动手。从60个点子收敛到13个,再到4个。
写好企划后,先通过taptap maker做了一版原型,把主要流程串了起来。实话实说,效果还是挺超预期,完全没想到one-shot能做到这个水平。

接下来先盯住两件事:第一次玩能不能看懂,以及操作之后的反馈够不够清楚。新功能先别急着加,把已经做出来的这部分弄顺。
第一天,先记到这里。
希望后面的日志里,少一点“突然又想加个功能”,多一点“这个问题终于解决了”。
希望后面的日志里,少一点“突然又想加个功能”,多一点“这个问题终于解决了”。










