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《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始
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这次参加 21 天比赛,我想做一款以口岸检查为核心的游戏,暂定名叫《第五日》,使用 Cocos 开发。
玩家是一名检查员,每天面对不同的申请人和他们带来的包裹。桌上的申报单是他们的说法,箱子里的物品则需要玩家亲自检查。最后,该放行还是扣留,由玩家决定。
今天先确定了这个方向,并搭建检查桌的基础场景。我希望检查过程有实际操作的感觉:拿起单据、打开箱子、查看物品,而不只是点按钮看结果。
比赛主题是“涌现”。我想从一个小小的窗口出发,让看似独立的物品、人物和选择,逐渐产生联系。具体会形成什么,还需要在后续开发中慢慢打磨。
下一步,先让第一个包裹的检查流程跑通。#聚光灯gamejam开发者日志












