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开发者日志1

昨天 12:3171 浏览
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第一篇开发者日志MMM
一.关于“涌现”
   拿到主题后我们小组就直接开了个线上会议,这个词真的很奇妙呢。如果从词意上来讲的话,涌现是讲非线性变化,以相互为中心。如果放在游戏形式的话,就是让玩家从简单的规则入手,能够自主尝试或改变一些东西的玩法。小组内部也是一个超级大讨论试图从哪些角度剖析。总之,没有一开始想的那么简单。
二.关于游戏
  其实一开始知道这个游戏主题,本想是直接搞元素碰撞,像《noita》风格到2D游戏,或卡牌战斗。但在经过一下午的讨论+社区研究后,我们发现这个思路并非我们团队内最优解的。且在这个赛道上,怎么样打破前人的思维创新 ,也是困难解。
  所以,我们小组回归到主题“涌现”本身,去思考这个非线性是否能给出其他的解答,同时也去社媒去探寻“涌现”的其他含义。在此过程,我们了解到这个词在哲学、生物界等都有自己相关研究概念阐释。在多领域讨论下,我们团队提出了一个的想法:如果把涌现的过程,以病毒繁殖,在生物体内病变的形式表现会怎么样。
  
  于是,我们团队在该方向上进一步探讨。细胞或病毒在生物体内的繁殖是非线性的,同时在生物体内也充斥的很多的不确定性,模拟到游戏上能给予一定的自由度。故而,我们确定了游戏的方向:模拟类型➕科普,做一个“欸!?刚刚是不是有知识在我大脑里经过”的游戏
三.暂定玩法
  玩家的操控对象是病毒,从控制病毒群落的集体行为,实现 繁殖 扩散等系列行为。比如到达哪个密度附近的细胞就感染的更快,怎样的病毒密度能让群落生发繁更快等等,都是我们目前想要研发的方向。
  同时,我们还可能引入等级,到达某个密度或目标,群落中部分病毒可实现多方向变异,让玩家体会到一定的自由度,同时病毒繁殖也能表达涌现的主题。
  最后,感谢你能看到这里,希望你能和我们团队一起,期待20天后我们demo的诞生。
酒神颂 开发日志01截图
酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》 名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流, 列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择: 是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵, 还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮? 挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《
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求助!!!HELP!!截图
求助!!!HELP!!
感觉现在这个时候没人会看了...... 这里到底怎么过去!!重开好久了,一直没发现问题,找攻略也看不到,最后一关了,孩子要哭了[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始截图
《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始
这次参加 21 天比赛,我想做一款以口岸检查为核心的游戏,暂定名叫《第五日》,使用 Cocos 开发。 玩家是一名检查员,每天面对不同的申请人和他们带来的包裹。桌上的申报单是他们的说法,箱子里的物品则需要玩家亲自检查。最后,该放行还是扣留,由玩家决定。 今天先确定了这个方向,并搭建检查桌的基础场景。我希望检查过程有实际操作的感觉:拿起单据、打开箱子、查看物品,而不只是点按钮看结果。 比赛主题是“涌
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开发者日记1截图
开发者日记1
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。 前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。 游戏是
《带着astra小队勇闯聚光灯》截图
《带着astra小队勇闯聚光灯》
给大家介绍一下我的团队成员:负责技术的astra小姐,负责创意和ui交互设计的opus小姐,美术担当的imege2.5小姐,还有音乐的suno小姐和音效的taptap小姐 我负责什么呢?负责gpt pro 20x,claude pro,mureka pro,suno pro......咳咳 --其实还负责测试 总指挥 架构搭建 游戏创意 等-- 这是一篇聚光灯参与贴,今年的主题是“涌现”欸,感觉很
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9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!截图
9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!
看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
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《无限大》试玩曝光,重霄城与龙溪村内容全面亮相截图
《无限大》试玩曝光,重霄城与龙溪村内容全面亮相
近期外媒放出《无限大》一手媒体试玩内容,Naked Rain工作室带来全新地图与大量实机玩法,不少媒体给出好评,称它是真正能让人玩得开心的开放世界。 本次首次公开全新城市重霄,融合上海、杭州的美学风格,未来摩天大楼、全息投影与古寺金顶交相辉映,街道上行人与服务机器人往来。城郊还有茶园环绕的龙溪村,可以体验炒茶、制作米糕的趣味小游戏。城内娱乐内容十分丰富,电影院、猫咖、麻将以及各类随机街头事件一应俱
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【Steam高分移植】融合卡牌建造+极简的美术风格+复杂的机制设计截图
【Steam高分移植】融合卡牌建造+极简的美术风格+复杂的机制设计
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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现实驾考我连滚带爬,游戏练车我游刃有余!
左边打方向,右边踩油门和刹车,还要配合D挡前进、R挡倒车、P挡停车。有100%的完美入位,也有95%的堪堪过关。感兴趣不妨下载试试,看看你的停车技术能超过多少人? #游戏冒险家大集结
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