提几个小建议,关于下棋模式的

2020/12/08156 浏览综合
从为游戏留住人的角度说,目前剧本单一,也没有太多随机性,补充一下战旗模式我觉得挺好,但是我觉得吧,就目前看可改进的地方很多。
第一,战旗次数,你们出的三次换卡是很好,然后就不让玩了啊,我觉得可以放开,前三次可以换卡,之后再玩当天就没有卡了,可以用那个令换点资源,比如矿石啥的,玩家进去刷副本也是刷,玩会下棋给点石头也无可厚非,关键是能留住人不是。
第二,增加随机性,人员属性招式太固定,反正从你们开测下棋我就开始玩了,我现在有自己的套路,三次至少能拿一个第一,偶尔能拿俩,说实话就是变化少 可以让一个人在本门的几门武功里在当次的棋局里随机武功,这样更好点,除此之外可以随机增加一个武功,我的意思是,你不是升级之后给装备么,可以随机刷出一本武功,选了就可以给队友学,这样随到好武功,可能会改变战局的。
第三,增加门派归属,现在的门派本来就不多还不平衡,你可以这样,比如三轮之后或者四轮怎么样的,增加一轮掌门帮忙环节,正派可以要个武功啊本门的,装备啊,要一个本门的人物啊,已有的话可以升级人物,邪派可以去除全员一个角色的等级啊等等,这样增加变数同时增加门派特点。
第四就是羁绊啊什么的想必你们也在做了,但是我觉得可以复杂点,除了两个人的羁绊,还可以加上门派的,比如,选少林的,如果队伍里有三个少林弟子,且都在金色及以上,可以触发金刚附魔圈的效果,至于是增加特效还是来个核弹爆炸开局,你们可以再琢磨对吧,其余门派可以按照这个思路来。总体而言,加强下棋的可玩性,多变性,留住玩家。
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