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好像是bug

10/0121 浏览综合
通关后再次进入游戏会出现这个页面,光标动不了也没法退出,强制重启才解决
【开发者日志02】施工中……截图
【开发者日志02】施工中……
医生 温柔又冒失的女性,你醒来见到的第一个人。她似乎希望你做点什么…? —— 增加了背景立绘。 增加了bgm。 确定了游戏中小游戏的形式,以贴合涌现的主题。 增加了更好的转场,一定能让玩家在游玩时感到惊艳。
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【开发者日志·04】我们游戏有开屏啦!!截图
【开发者日志·04】我们游戏有开屏啦!!
锵锵锵!我们《TypeError》有开屏界面啦! 感谢技美老师的神仙制作! 感叹一下真是牛之牛之 再次介绍一下我们的游戏! 游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。 随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景··· 游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。 开屏界面主要采取了游戏美术概念图的
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【开发者日志01】终于端上来了截图
【开发者日志01】终于端上来了
“你” 在小岛上的疗养院醒来,全然忘记了曾经发生的一切。你是谁? —— 终于。第一篇日志。 作为一个学生社畜家里蹲混杂的草台班子,策划过程可谓是困难重重,充斥着友好的自由搏击。好在游戏的架构总算是完成了,加班加点赶工中! 游戏题材为游戏内部时长三天的多结局视觉小说,剧情是多说一句就会剧透的程度,目前只能表示在这三天中游戏本身的目标会发生翻天覆地的变化,同时由于超多分支剧情需要多次游玩才能获得充分的
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不是这对吗?好像是Bug吧。如果不是,那我就有点丢脸了。截图
不是这对吗?好像是Bug吧。如果不是,那我就有点丢脸了。
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图文长测评 | 最佳游戏为什么是一款中文编程器截图
图文长测评 | 最佳游戏为什么是一款中文编程器
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烧脑解密与编程融合,却意外上头截图
烧脑解密与编程融合,却意外上头
#宝藏游戏安利派对
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【开发者日志03】绝赞肝文案中截图
【开发者日志03】绝赞肝文案中
神父 山顶教堂里的神父,总是在说一些难懂的话。好像知道些什么…? —— 程序进度33% 文案进度50% 介于本游戏的超现实主义风格,文本量和风格跨度都非常大,所以除了程序老师以外所有人都参加了本次的文案写作,审稿时时刻感叹一群脑回路不像地球人的文艺批能整出什么烂活来……涉及到剧透就不展开说了,欢迎大家在上架后亲自体验! ……前提是要做得完啦!
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【开发者日志·05】飞船logo出生!截图
【开发者日志·05】飞船logo出生!
游戏发生在一艘世代飞船上,游戏主角(林序)是飞船上一名高级技术员。 在她冬眠期间,地球为了殖民,朝各个方向发射了众多世代飞船,飞船的原目标是南河三星系,但由于地球上的人工智能闹叛乱,占领了地球。 消息传到各个方向的世代飞船上,有的船长想继续按原计划殖民太空,有的船长则想要返航,夺回地球。 两派人的争端愈演愈烈,导致飞船停摆,南河三号计划中止。 南河三的英文名是 Procyon,源自希腊语“προκ
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