【开发者日志·04】我们游戏有开屏啦!!
10/20133 浏览综合
锵锵锵!我们《TypeError》有开屏界面啦!
感谢技美老师的神仙制作!
感叹一下真是牛之牛之![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
再次介绍一下我们的游戏!
游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。
随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···
游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。
开屏界面主要采取了游戏美术概念图的配色,蓝橙配色————
氛围图1
氛围图2
游戏玩法主要是修代码(不是),所以玩家需要在控制器上操作。
为了契合游戏玩法,技美老师制作了鼠标和手势交互的动效,非常具有代入感!(手势还会继续调整,此为调试画面)
交互示意图
今日日志到此结束,是非常大的进展!
欢迎关注后续的开发日志!


