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【开发者日志01】终于端上来了

6 小时前4 浏览综合
“你”
在小岛上的疗养院醒来,全然忘记了曾经发生的一切。你是谁?
——
终于。第一篇日志。
作为一个学生社畜家里蹲混杂的草台班子,策划过程可谓是困难重重,充斥着友好的自由搏击。好在游戏的架构总算是完成了,加班加点赶工中!
游戏题材为游戏内部时长三天的多结局视觉小说,剧情是多说一句就会剧透的程度,目前只能表示在这三天中游戏本身的目标会发生翻天覆地的变化,同时由于超多分支剧情需要多次游玩才能获得充分的体验。
嗯……尽情期待?
海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#02截图
海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#02
游戏的demo版本开发好了,正在继续进行细节优化。感觉离成品还有很大的距离。 船的自由建造 可以像mc一样自由用体素方块拼装出船体。并且摆放各种武器。 出海战斗 可以出去战斗,收集材料。然后再回小岛升级自己的船只。
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志02截图
开发者日志02
完蛋了21天的gamejam又要被我打成7天的了,今天确定了一下玩法和表现,棋子和UI元素想做成欧美风格的,也想做成不织布的质感比较柔和,明天先让taptap制造给我出一板棋子;希望能按时端上来,明天上午早点起来开始落地! 加油555555 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队截图
【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队
大家好,我是三叠纪石室天团工作室(这个名字是我现起的)的主美兼TA兼主策兼运营! 周三画了一天ui……我的腰现在好痛👻 这两天压力全部给到画ui的我,做特效的我,还有画立绘的我🥰🥰🥰程序老师把合成功能,rpg系统,甚至npc好感度系统都给我做好了(你们几个不用上学写作业的吗喂!怎么动作这么快啊)剩下美术在一堆作业中凌乱…… 周一上机上到晚上十点,然后紧急打了个语音拉了一遍整个游戏流程。(关于我们编
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开发者日志2截图
开发者日志2
今天重新调整了下关卡场景地图的美术效果跟随机生成。 参考了迷宫跟吃豆人。看后面有没有必要更黑一点。 总之就是要多来点球。 #聚光灯gamejam开发者日志
第三次日志,有关于卡牌初步设计和机制完善截图
第三次日志,有关于卡牌初步设计和机制完善
最终决定将卡牌的费用和价值绑定在一起,每回合发一些启动资金,玩家需要用价值和自己的牌组想办法经营出更多的价值,或者是掠夺对方的。 从设施卡设计具体机制有更多的出发点,制作一些防御性,远程攻击性和生产性质的设施,对应的道具卡也实装并且设置了叠放机制 不过因此需要更多生物卡的交互了,机制方面出现了更多需要思考的地方,预计等完全设计完毕已经没有时间优化画面了 不过至少有希望做完[表情_流口水][表情_流口水]
开发者日志2——划水小组的挠破头Moment截图
开发者日志2——划水小组的挠破头Moment
10月9日开完第一次会议之后,项目一直推不动,光是绑定 TapTap 制造的项目、拿到那 10 万积分就花了不少力气。这次同步一下后续进展。 为了打破停滞,我们用 TapTap 制造的 AI 工具,把最初的想法做了一个初步版本出来。TAPTAP制造是非常好用的AI工具,最起码能够让简单的小游戏迅速的从0到1落地,在一些细节上能够远远的超过完全没有经验的我们。 但动起来之后,我们卡在了策划部分。 很
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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灌水:劳累啊,晚睡的后果截图
灌水:劳累啊,晚睡的后果
今天不聊开发了,轻松一下吧(一点都不)。 如图所示,今天真是忙飞了,所有工作史无前例地吻了上来。一谈到发布活就多了起来。 想着忙到3点了,刷刷手机写篇日志就睡吧,一打开论坛刷了一会被吓哭了。 天下英雄如过江之鲫啊[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了] 一种无力感油然而生。 但没有办法,我们6.5个小白一路走来都到这一步了,咬咬牙也要继续走下去吧。 看着这一篇一篇教程,一次一次会议
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开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……截图
开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……
大家好我们是笛笛龙! 今天,终于,策划案落地了!足足花了3天,虽然如果从10/1开始的话3天不算什么,但是我们只剩下最后7天了啊! 这次预计是在18号周日要发版的,到现在还没有任何游戏实机来得及吗? ——说着AI大哥就帮我们把实机的标题页做好了! 但是,我只是让它把图拼一拼做个画面,为什么要额外写“四种元素·万千可能”这种AI味超足的描述啊!太羞耻了! 不过AI生产美术素材清单是真好用啊,一次性把
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