说说这次的新角色
修改于2020/12/091065 浏览游戏讨论
作为主线剧情(后宫:)的扩充角色,个人觉得还是比较偏弱的(出3个皮肤啊这可是!!!)
主打闪避和闪避后反击,那么闪避是必不可少的一环,而绫波只有一个,明显孤狼***s有更好的天赋加成且是甲——而飞鹤决作为紫色功法带来的加成和效果忽略不计,重身法加伤的机制反而导致了冲上去直接消失的凄惨效果
见招拆招的效果有看头,但攻击距离远么?不远——让我不由得想起唯一加攻击距离的心决——穷目,最高层,减百分之十普攻然后只加一格距离。。。玩呢???!!!
填补了一下闪避后退机制,但前提还是成功闪避,还是没有孤狼香:D
希望官方能重视起我们的新lp,不要让她上架即凉凉
⭐深入谈一下,追影的机制是成功的,他给武学带来了新机制也就是招式切换(这让我想起了去年我写在建议贴的醉拳黄飞鸿、🐿️快打钱!:)并且整个攻击模式确实很刺客:隐身,快速突进、迅速逃离以及近身刺杀(我仍然不认为暴击加护盾是个很好的体现方式,试试暴击隐身?:)
整体来看,追影绝对是个优秀的新侠客(lp)
⭐我们再回到这次的新侠客春岁上,神鬼莫测的身法(闪避)和类似于弹反机制(也就是闪避后反击)这里的初衷是很好的 ,对飞行道具会有闪避加成(这个见招拆招很有灵性,但现阶段不能很好的体现,见之前叙述)
那我们看一看她的定位:岛国人、用一刀流、侍卫(忍者:)这和刺客有异曲同工之妙,但高身法后自然是压阵
1.这背离了忍者
2.之后的存活率如何保证?
3.即使不压阵,手短也让其非常容易吃到伤害或被集火
那把她看成侍卫的话,就应该让机制成为挡刀免伤加弹反这是一个本质上的矛盾
⭐再让我们回归武学——一刀流:很容易就想到了迎风一刀斩、拔刀和只狼里打铁,天心本身的技能机制就趋向于拔刀斩——续力然后一刀并且陷入脱力,非常还原非常棒
天鹤鬼斩很有气势,并且可以看出对春岁这个名字的延伸——日本的鹤龟或者说我国的龟鹤延年,其中都有长寿的含义
四技能中的鹤鬼附身那应该是希望她能活的更久一点吧,没想到偏弱的效果和再次行动、压阵的机制让岁儿在团战打响前就已身亡。有些许讽刺,我们不难看出制作者是有心的,却不够成熟——但这不就是生活么。。。没有什么是一蹴而就的
希望改版之后的春岁能带给我以惊喜而不是再一次惊吓![[嗒啦啦2_晚安]]()


