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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

10/023 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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求助,我卡在这里2天了,我不知道怎么处理才可以更新我的游戏。 我尝试加入官方群,但好久也没有回信,希望哪个好心人知道怎么解决这个问题的告诉我,谢谢!
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# GameJam 开发者日志(3)截图
# GameJam 开发者日志(3)
今天进入开发的第(15/18 )天。 打磨手感,在我看来就是不断的把游戏表现得更接近物理世界的真实反馈。 在频繁的调试表现过程中,要时刻留意(图2)底下这个圆形百分比缓存进度,如果将近100%,不要进行大任务,会损耗token,且无法完成。可以进行很细小的工作,或新建一个窗口 开发过程 有一些升降梯,移动梯,它们的存在会频繁影响了主角的跳跃行为。 在不断的调试过程中,ai的行为可能会超出你的预设,
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#GameJam 开发者日志(1)截图
#GameJam 开发者日志(1)
开发过程: 今天进入开发的第(13/18 )天了。 最大的进度就是,把昨天写的音游部分给删了。 删除的原因:我的设计体验下来纯浪费玩家时间,说服不了我自己###。 设计思路 换成了俯视角关卡平替。保留关卡的即时反应乐趣,以及述事感。 实现逻辑 关卡4保留关卡1的移动逻辑和双技能逻辑,但改成了俯视视角, 移动:采用正,反,侧 3面,用帧图,不用spine动作。
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#GameJam 开发者日志(2)截图
#GameJam 开发者日志(2)
今天进入开发的第(14/18 )天。 最大的进度就是,把音游删掉的部分给填上玩法坑了,玩法我自己觉得还可以。 开发过程 这关卡在一些美术表现上@ 。 比如数字像魔法一样展开,这个效果做的太生硬会让玩家看起来比较”晕“ 章鱼喷出墨水的特效表现感觉十分卡手,就像一张图片在无脑旋转,看起来唐突 设计思路 用ai生成了一些墨水png效果,再用程序去实现液体流动的表现 给数字增加一些光晕和微尘密度
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#GameJam 开发者日志(4)截图
#GameJam 开发者日志(4)
今天进入开发的第(16/18 )天。 给巴巴加了个离场动画,比我想象中要好,Tap制造很会给惊喜,喜欢Tap制造。 简单复盘了下开发过程,以及整理了游戏内容节奏。 开发过程 下次开发的时候还是要注意开发习惯,现在虽然都会缓存差不多的时候开新窗口,但是新窗口的功能比较零散 巴巴是设计成在局内会被拾取到然后骑着的坐骑,觉得它简单离场太枯燥了,所以加个受击后离场动画。 设计思路 目前游戏观感不少是往右
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#GameJam 开发者日志(5)截图
#GameJam 开发者日志(5)
今天进入开发的第(17/18 )天。 给游戏补全了一些音效,说实话不瞎吹,Tap制造在音效上面绝对是T0水准,喜欢Tap制造。 查漏补缺,还是有些移动bug,脑子里想的简单,修起来却很费时间。 开发过程 习惯性在比较后段的开发过程补全音效,前面有可能玩法,界面都会替换,没必要那么早加入音效 修bug真是个万里长征的过程,现在有tap制造方便很多了,以前真的要熬很多个通宵夜。 设计思路 对于游戏来
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