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#GameJam 开发者日志(5)
8 小时前6 浏览综合
今天进入开发的第(17/18 )天。
给游戏补全了一些音效,说实话不瞎吹,Tap制造在音效上面绝对是T0水准,喜欢Tap制造。
查漏补缺,还是有些移动bug,脑子里想的简单,修起来却很费时间。
开发过程
- 习惯性在比较后段的开发过程补全音效,前面有可能玩法,界面都会替换,没必要那么早加入音效
- 修bug真是个万里长征的过程,现在有tap制造方便很多了,以前真的要熬很多个通宵夜。
设计思路
- 对于游戏来说,音效是必不可少的,需要给玩家很好的体验
- 音效基本上是围绕点击反馈,背景音乐,奖励,失败反馈,这几点去围绕展开
实现逻辑
- 音效很好实现,只需要告诉Tap制造,这是一个什么东西,需要什么氛围,大概多长时间,它就会自动生成所需要的音效。比如,我需要一个短暂的拾取金币的音效,tap就会自己去生成,并确定触发时机。














