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《鸣潮3.7》:演出?音乐?文案?怎样的你,才能让玩家骄傲呢?
修改于5 小时前16 浏览综合
“演出?音乐?文案?哪个好呢?”
“op? ed? 对了,都加上怎么样!”
“怎样的我,才能令你骄傲呢?”
“库洛,我只希望,你能轻松快乐地做游戏。”


9月30日,玄方终章来临,我起了个大早,果然赶上了《鸣潮》惯例般的提前开服,顺便还歪出了潮生中的第一只雪豹(漏!)。
但没事,我更在乎的,其实是玄方的剧情发展,毕竟从3.5版本开始,那位行事神秘的岁主心月狐就给我们留下了无数的问题。

于是,我便带着一连串的疑问,开启了3.7的主线剧情。5个小时后,我结束了后日谈,全新的剧情表现、豪华的音乐投放、创新的玩法设计,都让我眼前一亮。

可当我兴冲冲地准备去刷切片回味时,许多不同的声音出现在了评论区。其中有一些评论言之有理,另外一些评论更多的是情绪的输出和对剧情的不理解。

所以我写下这篇文章,从我,一个开服玩到现在的玩家、以及一个单机/二游测评作者的主观视角下,来聊聊本次剧情带给我的感受。

在3.5和3.6版本,面对木禺的阴谋却不现身解决,民间传闻心月狐已经许久没有出现,以及解决木禺后,心月狐以不稳定分身的方式与玩家对话,相信玩家都会对心月狐产生疑问。

她不同于我们之前见过的岁主,在表面上正如木禺所说,仿佛是不理百姓,没有出现,但我们都知道这是不可能的。所以,我便怀揣着种种疑惑,走进了3.7版本的主线剧情。

3.7的主线内容,便是找到心月狐,弄明白她那难说出口的隐情。在剧情中,心通过小狐狸指引着我们,让我们以心的视角,通过扮演狐狸,心等视角,站在她的角度上,了解心所经历的一切。

这里有些玩家可能会觉得枯燥,首先是不能跳过,其次是大量跑图内容。当然这里为什么会选择这张表现形式,而不是心直接告知呢?在剧情中也有解释,那就是在这片区域中,溯心动用权能干扰了心直接传递消息。

溯心大家都知道,简单来说就是个“豆包”,一个没有情感,遵循底层逻辑,甚至不惜摧毁玄方城的程序,与心争夺控制权。

那么再回到我们变成小狐狸的时候,通过这段剧情,我们了解到心月狐在百姓间的形象,以及百姓的态度,更以一段失去父母的小女孩,独自准备晚饭,等待心月狐的剧情,向我们初次展示了,心作为“岁主”,如何对待自己的人民。


随着我们推进,心的权能也在慢慢恢复,我们也得以知晓心背后更多的秘密,而这时也出现了许多玩家误解的部分——心月狐的死亡。

从单纯的画面表现上来说,大部分玩家得到的信息便是,当时谛天鉴州监通过发髻刺杀了心月狐,于是大家便不理解,为何岁主级别的她会被一个人类用如此方式杀死。
可答案并非如此简单,让我们回到3.6版本,最终BOSS木禺决战前,他曾表示自己与残星会会监“蛇菰”的计划并不相同,甚至是不认可,可知残星会对梦州的渗透已经很深了。

接着便是心月狐回忆中,对谛天鉴州监的面部特写,我们能够明显看出,她的左脸有蛇鳞片般的造型,而蛇菰的能力便是寄生。

这也符合蛇菰作为现实中存在的物种,是全寄生植物的设计,并且蛇菰不含叶绿素,形态似红色蘑菇,这也符合残星会的色彩设计。

同时,在刺杀片段的快闪中,也出现了弗洛洛与克里斯托弗的画面(沉升升,我越来越保不住你了;克狗,你啥时候似啊你),合理怀疑是三人联手以一封假邀请函,将心月狐骗入局中,暗算了她。

并且,当时的心月狐自身的状态也十分糟糕。在此前,心月狐的岁主共鸣者为了对抗残象,强行二次共鸣导致自身死亡,岁主也因此受到影响,实力大幅下降。

所以在这危急关头,岁主心月狐让自己情绪化成的小狐狸心,携带残星会目标——文明之匣逃了出去。

这时我们就能明白心与心月狐的关系,心是心月狐情绪化成的个体,因为心月狐平时要花费大量精力维护。但我们知道,在文献与民众口中,心月狐是最任性的岁主,她偏爱人间烟火气。所以便创造了心,代替她走街串巷,尝人间冷暖。

心月狐就像心的母亲一般,期盼着心能够活出怎样的未来。可刺杀改变了一切,“逃跑”是心月狐交给心最后的任务,她不知道要逃往何方,未来该怎么样,她只知道,之前一直陪伴着她的心月狐消失了。

梦州没有岁主,心失去了心月狐,于是,心学着岁主的样子,以心月狐的名号,做着心月狐没有做完的事,可没有人知道,这位失去了“母亲”的小孩,面对人民的期许与盼望,只能笨拙地扮演起记忆中“母亲”的模样。人民遇见了问题,会向岁主提问,可当岁主遇到问题,她该去问谁呢?

就像在剧情中,我们见到了曾经的心,她面对一位自责的士兵,以心月狐的身份给予了鼓励,结果那位士兵真的成为了一位勇敢的战士。
而假扮岁主的心,却不由得怀疑起自己,她真的有资格去用心月狐的名义,影响百姓吗?

心本就秉情而生,感受痛楚悲欢远深于岁主心月狐,她更有情感,更能感受人间冷暖。
在云渊之役中,心与守军共进退,死守玄方;在天人招募中,心给予了人民选择是否成为天人;甚至,心还提供额外的算力,以维持天人身为人的情感,还将天人的居住地设计成适合生活的样子,为他们聊聊外面梦州发生的大小事。

在她心中,天人并不是单纯的维护工具,而是一个拥有着真情实感的百姓。

故事的矛盾来源于溯心与心不同态度的碰撞。
溯心代表绝对理性,按照逻辑,玄方城的技术超越了当时的文明,一旦落入木禺这类人的手中,会带来灾难。

心却充满感性,如今的玄方城,已经是很多百姓的家,心不想再看见百姓受战争影响,流离失所。
于是溯心认为,心的感性是失控的表现,所以与心开始了权能的争夺。

但从始至终,心都没有活成真正的自己。
心一直在学着做岁主,她用文明之匣打造玄方;她死守玄方,抵御残象进攻;她走入市井,与民同乐。
可坏消息一件接着一件,百姓的生活也没有安宁。心意识到,自己根本无法象心月狐那样全能,她不是真正的岁主。

人民的认可与战事的频发,都在加深心的不配德感与自身的认知错位,她认为自己正在冒领本属于岁主的荣耀,同时也无法彻底解决问题,还百姓一片安宁。
所以,心想要用自己换取心月狐的回归,她认为,只要心月狐归来,这一切的问题都能够解决,梦州也能得到安宁。

于是就到了3.7的高潮部分,心与心月狐的重逢。

锁冥带来了心月狐的一丝频率,让心得以与心月狐短暂重逢。
可心月狐却是以抱歉开头,心月狐本身并没有给心安排任务,她只想要心带着文明之匣逃跑。心作为情绪的化身,重塑「文明之匣」会逼她陷入两难,要她受尽噬心之痛。可心依旧默默守护玄方,修复文明之匣。

而岁主心月狐,也曾期待着心能够拥有属于自己的人生。
可心却自认为自己走得步步狼藉,配不上岁主之名。
但百姓早已给出答案:云渊一役救下万千军民,坚守百年让「文明之匣」重塑在即,无解的死局迎来生机,心早已是受万家敬慕的神明,是这梦州的心。

这时,心这多年来的不配德感与自我怀疑被彻底打破,这来自“母亲”的认可,是孩子最大的底气,最终心接受了岁主留下的力量,以岁主的身份击败了溯心。

她也终于接受了心月狐死去的事实,也明白了自己所作所为,正是她热爱百姓,热爱这滚滚红尘的表现,她也和心月狐一样爱着梦州这片土地。

玄方篇章的三个版本,分别讲诉了三个主题:
3.5——将士勇敢抗争的信念传承
3.6——清霄开宗立派的知识传承
3.7——为什么要传承下去
结束3.7主线,再回看玄方篇章的全部剧情,是否就连贯合理了许多呢?


花了3000字,终于把剧情感受浅显地讲了一些,当然我还省略了很多内容,比如心月狐共鸣者的死亡、锁冥的故事等等,我就主要聊聊心的剧情体验,其他的大家感兴趣的话可以去看看其他博主做的剧情分析哦。

众所周知,剧情不只是文案,而是一场画面、文案、音乐、玩法相互配合的表演,所以接下来就聊聊本次3.7主线剧情的画面、玩法与音乐体验。

为什么我会期待《鸣潮》每个版本的剧情,那就是因为,库洛在每个版本都能带给我全新的体验。
就比如本次剧情开篇动画,颇有动画OP的既视感,这就是之前版本没有的体验,也让我拉高了期待。

还有在心月狐遇刺的回忆中,《鸣潮》也用文字与画面的堆积,来表现出剧情的紧张感,这都是对于传统剧情表现的创新。

此外,在剧情中段,有一部分玩家化身为狐狸的设计,这就让我想到2022年的TGA最佳独立游戏《stray》,在那部作品中,玩家能化身一只猫,行走在赛博都市中。
面对移动的问题,也选择了特定部分的空格键来方便玩家操作,这也让我能够从更新奇的角度来体验这段剧情。

接着就是每次剧情都聊烂了的东西,过场动画。
相信经常刷切片或者看直播的玩家都知道,往往过场动画的部分都是人气/播放量最高的时候,原因是大部分动画都代表着故事的高潮,另外一方面就是,《鸣潮》的动画制作十分优秀。

就比如心与心月狐相见的那一段,和BOSS战结束后的过节2D动画,制作都十分精良。
甚至每一段动画都有配套的人声音乐,每次听见,我都会感叹,怎么又有新歌,怎么这么高产能?

当然这时也出现了本次剧情的另一个争议点,那就是剧情高潮动画的音乐设计,原曲比较偏向童声,且咬词不清晰,整体听感有些电子歌姬的味道,不符合这段动画的基调。

于是我分析了大家会出现这样感受的原因。
首先,问题的确是存在,那就是作为一首中文歌,歌曲咬字配合后期处理,玩家不容易听清歌词,所以就会花精力去理解歌曲,在剧情的精力上减少,简单来说就是被分散了注意力,影响了心流体验。

最开始我也有这样的感受,但是,在我多次刷切片,看回放后,我理解了这样设计的用意。
首先,在剧情上,心在一定程度上算是岁主心月狐的“女儿”,动画中的相遇,心将积累了这么久的委屈与不安统统倾诉了出来就像是在“母亲”怀里寻求安慰的孩子,所以使用了偏向“童声”的音色,当然这是我个人的见解,大家也可以聊聊自己的想法。


我承认,3.1是一座高山,它难以逾越,却不是无法超越,时隔半年,《鸣潮》仍然在不断带给玩家新的东西,让我每次都能够眼前一亮,这也是我原因一直玩这款游戏的原因。
所以我也希望各位,不要情绪化输出,而是先问是不是,再聊对不对,友好交流,减少对抗。














