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不一样的五子棋

03/13342 次播放脑洞实验室
游戏名:五子棋·窜喵
游戏类型:这是一款猫咪主题的五子棋变体棋类游戏,支持单机 AI 对战、同屏双人对弈和在线匹配三种模式。
核心玩法:标准 15×15 棋盘上的五子棋规则——双方交替落子,先连成五子者获胜。
最大的独特之处:"窜喵"机制
这是游戏的灵魂玩法,也是名字的由来:
当一颗棋子的上下左右四个方向中有三面被堵住时,它会自动向唯一空闲的方向滑动一格。
这意味着每一步落子都可能引发连锁反应——你以为堵住了对手,却可能把自己的棋子"挤"走,或者反过来,利用这个规则让棋子自动滑到有利位置完成连线。这给传统五子棋增加了更强的策略深度和难预测性。
画风:由猫咪头像做棋子,棋盘毛绒绒滴。
音效设计:落子是猫叫声,棋子被"窜"走时是猫受惊的声音,还是比较有趣味滴。
总的来说,这是一款在经典五子棋基础上加入了"物理挤压"机制的创新棋类游戏,猫咪主题和音效让它显得轻松有趣,同时"窜喵"规则让对局充满变数。
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五子棋 窜喵 窜喵机制
01:07
创作资源申请《便利店夜班怪谈》截图
创作资源申请《便利店夜班怪谈》
游戏名称:便利店夜班怪谈 游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情 游戏版本:v7.0 游戏介绍: 一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容 游戏论坛维护: -记录每一个版本的更新日志(v1-v7) -收集反馈意见 -回复版本问题 游戏后续版本计划: -收集反
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01:26
申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
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00:20
序列帧动画截图
序列帧动画
尝试一下用ai生成序列帧动画 待机行走等比较容易 生成攻击动画比较难
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00:24
2D Ai自动战斗演示截图
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
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01:16
可以玩玩,自己设计都玩上头截图
可以玩玩,自己设计都玩上头
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05:39
游戏目前开发状态截图
游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。 全部都由塔塔完成。 塔塔太厉害了。
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02:47
【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退截图
【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退
AI制定工作时间比我还996~~~
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01:09
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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01:23
可以,比我原来的那个ai做的好多了截图
可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
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