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《回到大荒》v1.7.5 更新公告

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各位大荒玩家,
荒年里最抠着用的是水,这一版,家里那口井能多开了。
这一版有两件事你大概等了一阵子:
水井能多开,塌了的那两间窑能自己垒;
火种和人事上也松了几道口子;
另有一批「点了没反应」的问题,一并清了。
更新后直接覆盖安装,旧存档不受影响,会自动升级。
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一、井:多打一口,多一分底气

主井从 3 级开到了 5 级。 一级一天 4 升,二级 7 升,三级 10 升,四级 16 升,五级 22 升。
后面两级的料不轻——石头、铁器、生石灰都得备足,人工也占得多,攒够了再动手。
更能解渴的是契产水井。 世界页 → 家业账簿 → 契产与权益,按口买:
第一口 400 文,第二口 600 文,第三口 800 文,只花银钱;
每口井出多少水,看你主井多少级。 主井升上去,添的那几口一起涨;
主井 5 级、三口都添上,一天 88 升。
家里每天进多少水、每一份是谁出的,水账上都写得清楚。

二、窑:塌了的那两间,你自己垒

粮市收网之后,以前是直接白送你一张窑契。
现在交给你的是一处塌窑——窑腔塌着,出不了灰,得重新垒起来。
这样垒出来的窑,才像是你自己的。
只需三步:
跟着铁牛去石灰岩洞凿一趟白岩;
在工坊做「垒窑」——石灰石 4、黏土 6、碎石 4、木料 4,两天工期;
回家业账簿 → 契产与权益,点「开工垒窑」,把窑体交出去。
窑契只能自己垒,名下最多一座。
立起来之后每天石灰石 +1、现银 +18 文;材料按粮市价折下来 180 文,六天左右回本。
一处要提前知道的变动:粮市不卖石灰石了。
现在石灰石只有三条来路——石灰岩洞远征(第 12 天开)、薪火库拿点数换(1 点换 12 份)、自家窑每天出 1 份。

三、火种:不用等到卡住才看得见

「看广告续 1 点」的按钮,现在常驻在火种库里,一天一次。
以前得点数见底、手头还正好卡着东西,它才肯露面。
兑换也松了。 每推进一天(二阶段是推一月),银钱和知识点各回满 3 次,往下推一段就又能换;没换完的不攒到下一轮。
二阶段每个月会结一笔火种:这个月有推进,薪火点 +1、知识点 +150;这个月新开了田产、分号或者房子,再各 +1 / +150。开出第一家分号、田产扩到四块,各给 2 点,一次性的。
火种库的弹窗也放大了一圈,卡片看得更清楚。
顺带一提:天工录不再闷声扣点。 手上还摊着一项没推完就想另起一题,它会拦下你,并点明是哪一项占着。

四、人:请进来的是长期的

茶馆那 8 位帮工一律长期契,不再有干五天的短工。外乡请的掌柜也一样,确认的时候都会写明。
不想用了,能结清送走。 安排岗位那里多了「结清离庄」一栏,遣散费直接写在按钮上,干得越久给得越多:
不满半年,半个月薪;
满半年不满一年,一个月薪;
满一年起,每满一年加一个月薪,另加一个月代通知金;
封顶六个月薪。
(一个月薪按合约日薪 × 30 天算。)核心同伴不给遣散。老存档只会少算,不会多算。
手紧也有别的办法:欠薪满四天,雇约会自己散去——只是难免落人口实。
另外几处:界面上的「花名册」改叫「角色汇总」了;角色簿里点分号掌柜那一栏,会直接把你送到议事厅对应的那座分号;以前偶尔漏到界面上的内部编号也清了。

五、荒年里,腰杆子松了一点

露富线从 600 文抬到 1 金。
以前存银刚过 600 文,官面和豪强就一起盯上来——600 文是什么概念?
一次危机处置要 400 文。存这么点就被两家惦记,太紧了。
现在存银过 1 万文(1 金)才会被盯上。
吃饱饭不再等于把豪强压住。
以前村望一到 45,豪强压力就自动往下掉;可吃饱饭本身就会把村望顶到 45,等于白掉。
现在要村望 ≥50(≥80 再降一档)才压得住他——得自己经营,或者建兵营。
收成留得住了。 13 种作物统一成收一垄还 2 粒种(1 粒还本、1 粒是盈余),手动收和帮工收走的是同一本账。
以前改一下帮工的种植安排,本茬的留种就没了,过一阵又凭空发种下来——这种事不会再有了。
番椒和番茄断了种也有救。 粮市种子摊补上了番茄籽(2 份 28 文)和番椒籽(2 份 30 文),第 5 天起常驻。
以前这两种一旦断了供,就真没辙了。

六、修复若干以前交互有问题的点

工坊里没解锁的配方卡,点了没反应——现在点开就告诉你缺什么、上哪儿弄;
议事厅点「开新坊」缺掌柜,会卡在原地——现在当场翻到人事页,写清差什么,还给你去处;
肥皂支线卡在第四阶段出不来(任务指工坊、工坊指集市、集市又没有这一环);
窑支线「随队去石灰岩洞」,带着队伍跑一趟回来还是 0/1——现在跑一趟算一趟;
火种支线「把研究校准一遍」也一样,永远停在 0/1;
世界页那个「薪火」入口时有时无;
选中篱墙的时候,营建工台的底部被切出屏幕;
安排岗位的弹窗看不全,得滚动才能看完差事单;
选种弹窗里「缺种」那两行挤成一团;
老存档里挂着「分号掌柜」、分号账上却查无此坊的人,读档后归位;
满编家臣的同行标签写着「待扩队」,现在写「队位已满」;
加派上线前的老存档被追扣过银子——已扣的按原额退回。

七、日子顺一点

外派掌柜不再吃家里的水粮。 人派出去挣分号的钱,家里的水粮账就不该再算他的份。议事厅的开销单上单独记一行「掌柜薪饷」。床位照占。
营建卡片上能看见夜袭的减损了。 仓库每级多挡 2 份、水井每级 1 份、篱墙两头各 1 份;篱墙和瞭望塔还写明了它们能压低多少夜袭风险。另外,没盖起来的屋子不再算数——以前屋子还没动工,安置名额就先到手,现在得真盖起来才算;开局能安置的人从 12 个变成 8 个。篱墙也一样,0 级就是 0 级,什么都没有。
夜袭打起来的时候,按当时的墙况算。 预警那几天里补上或修好篱墙,不会再出现「明明备了防,却打一场输一场」。
玩久了越来越卡的那件事,根子找到了。 一年多的存档,每次保存都要在主线程上重做一遍拷贝,越玩越慢;现在这条路走通了。切档、退后台、看完广告回来,都比以前利索;存档本身也小了一大截。
还有几处写清楚了的:推一月的时候,结算卡会告诉你这一轮实际走了几天;产业页那行「月收益」删掉了——那个数看着像承诺,跟分号实际给你挣的对不上,容易白高兴一场;豪强那一栏补了说明,写清什么会招他、什么能压他。
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还有人问的那些事

  1. 「水井怎么开多个?」
两条路:主井自己升到 5 级;再往下是契产水井,家业账簿 → 契产与权益,第一口 400 文、第二口 600 文、第三口 800 文。每口出的水跟着主井等级走,所以主井升得越高,添的井越划算。
  1. 「石灰石在哪儿买?」
粮市不卖了。去石灰岩洞远征,或者在薪火库换(1 点换 12 份),再就是自己垒一座石灰窑,每天产 1 份。
  1. 「请的帮工能退吗?」
能,安排岗位那儿有「结清离庄」,遣散费写在按钮上。核心同伴不给遣散。
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目前这版本玩下来,发现三个: 1️⃣买卖粮契(最赚) 根据我的观察,最低的时候是10文/石,这个时候疯狂买入就对了(一次只能50石,我买了99次,作者设置限额,应该就是怕太多了太好赚吧),然后高位卖掉,可以大概参考薪火推演,但是不能依赖,因为那个是大概的走势。一般休息几天,就是高位,比如每单涨到七八两就可以卖了。 2️⃣牙行订单 接订单交付,到后面简单物品比如番茄炒蛋都是几两,晒个红薯干,直接红薯
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每日必做之事不管前后期:收集余灰,沉淀煮水,收集粪肥,打猎(后期剧情展开劳作按钮会消失,点击出门,点击水缸可以打开劳作面板) 农田注意:农田只需耕地和种植,施灰和浇水永远不要去做,用岁华露去拉进度,如果岁华露拉不了,浇完水再拉进度就行。 研究注意:所有研究无需点加速研究,只研究有用的(番茄驯化,灶火初识,家常快炒,复式记账,澡堂收纳,晾晒入馔,拒马阵列,石灰砌墙) 前期主推剧情,推到煮水那里停一下
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