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【聚光灯日志01】下班以后,我决定当一次黑心资本家!

3 小时前18 浏览综合
国庆加班结束了,工位上的咖啡已经冷到可以拿来照镜子了。兔耳朵也完全不想动。
おつかれさまです,今天也活着回家了。
但我回家以后还是打开了电脑。
白天给老板画需求,晚上轮到我压榨游戏里的员工(王茹本这一块。大家好,我是 kurokawanemu,一个在大厂工作第五年的职业原画师。最近决定参加 TapTap 游戏大赛,做一款和职场有关的动物拟人增量游戏。
TapTap
它现在还没有名字,暂时就叫“那家还没有名字的动物公司”。
在这家公司的世界里,玩家会坐到老板的位置上,招来一群动物员工,让他们持续工作、产生更多产出,再把公司一点点做大。听起来像是把白天最讨厌的东西原封不动搬回家了……但是,现实里我是大厂的薪资小偷,游戏里我终于可以假装自己是老板了。这个身份转换,怎么说呢,有一点危险,但也有一点爽(?)
TapTap
TapTap
昨天看到比赛题目之后,我和两位伙伴很快聊了起来:想做什么样的游戏、让玩家感受到什么、怎么把“上班真的很累”这件事,做成一个可以笑着玩下去的东西。表面要可爱,里面要精准戳中每一个打工人的心脏——这种厨力,我还是有一点的。
目前我们先选用了 Godot,也根据题目把大方向整理了一遍。接下来这里会记录这个项目,也记录一个社畜如何努力活到下班,再在深夜把自己的同类画成动物,亲手送回工位。
至于员工能不能下班……这个问题之后再开会决定。先让业绩跳起来,ヨシ! (ง •̀_•́)ง
后续会陆续放出角色素材和开发片段。请大家监督这家黑心动物公司顺利开张,也请监督我不要先在电脑前睡着。
【聚光灯日志01】下班以后,我决定当一次黑心资本家!截图
【聚光灯日志01】下班以后,我决定当一次黑心资本家!
国庆加班结束了,工位上的咖啡已经冷到可以拿来照镜子了。兔耳朵也完全不想动。 おつかれさまです,今天也活着回家了。 但我回家以后还是打开了电脑。 白天给老板画需求,晚上轮到我压榨游戏里的员工(王茹本这一块。大家好,我是 kurokawanemu,一个在大厂工作第五年的职业原画师。最近决定参加 TapTap 游戏大赛,做一款和职场有关的动物拟人增量游戏。 它现在还没有名字,暂时就叫“那家还没有名字的动
【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》截图
【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。 说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。 其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的
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聚光灯开发者日志2截图
聚光灯开发者日志2
涌现?我的脑子里涌现了一个想法 我们当今玩的2048游戏,基本都局限于2D状态,为什么不试试扩展为3D 由于是新手,我将原来的4×4棋盘扩展为4×4×4,有4个4×4棋盘叠加而成,可通过按键来回切换,也可以让数字在层与层之间移动、合成,让整个游戏变得更加深不可测。 看着数字涌现至不同层,不能让潮汐只发生在原来第一层吧,这次也随之加强了潮汐,它可能不只一个、在不同层从不同方向,给我们2048再度增添
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开发日志01截图
开发日志01
游戏概括: 卡牌肉鸽类+剧情闯关 第一周制作战斗内容 第二周添加关卡丰富剧情 留两天时间测试改BUG 目前已搭建完成基础的战斗场景搭建
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《富种起源》开发日志01截图
《富种起源》开发日志01
历史有记忆吗?有的兄弟,有的。即使个体的行为是不确定的,但是无数个体行为之上的历史,却涌现出了特定的规律。 初读吴乐旻《富种起源》时,我便被这针尖麦芒、若合一契的美感所震撼,有心将其做成游戏,但苦于时间精力有限,只能作罢。 借着这次“涌现”主题的创作挑战,我尝试把吴乐旻的理论转化可观察、可体验的作品。游戏设计以 24×16 格的元胞自动机为基础,将学者研究出的模型简化为游戏规则,以沙盒形式供玩家把
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开发日志2:新建项目截图
开发日志2:新建项目
今天有些事情,只有晚上花了点时间新建了项目,做了点功能相关的
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开发者日志Day2截图
开发者日志Day2
2026 年 10 月 2 日 今天重点优化了“涌现”的理解与反馈: 首关分步引导:从种植、相邻共生到观察新生命,不限制建造位置。 共生预览:金色虚线标出可共生邻居,显示成熟时间和结果数量,保留未知结果。 首次涌现慢镜头:高亮新菌,展示组合与能力,强调“玩家布置条件,菌落选择答案”。 修复准备期能量不足的引导死路,以及卡顿、暂停和结算时的展示问题。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发Day2截图
开发Day2
经过一天开发,我搓出了序章大概的样子,并加入了战斗系统,不过因为太过简陋所以不能放出来,对于涌现的定义,我们制作团队的不同人有不同的理解。总之我尽可能的结合,并让游戏有趣,值得注意的是本作其他可能一般但是作曲却是非常不错的,作曲两天的辛苦产出让我对结果有了许多信心。 #聚光灯gamejam开发者日志
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《月涌大江流——数织扫雷》· 开发日志1截图
《月涌大江流——数织扫雷》· 开发日志1
一看到题目涌现,我就想起了杜甫的《旅夜书怀》 细草微风岸,危樯独夜舟。 星垂平野阔,月涌大江流。 名岂文章著,官应老病休。 飘飘何所似,天地一沙鸥。 这首诗写的是杜甫一个人在江上的小船里,精神和身体都很孤独。但同时又有星星和月亮陪着他。 而在月亮里,不是还有更加孤独的嫦娥吗? 在这一瞬间,孤独的嫦娥是否看见了孤独的杜甫,孤独的杜甫是否感受到了孤独的嫦娥? 于是我的主角确定了,是广寒宫里“碧海青天夜
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开始挑战的第二天,我就换了个一次项目?(聚光灯开发日志)截图
开始挑战的第二天,我就换了个一次项目?(聚光灯开发日志)
今年的主题是“涌现“ 说实话我看到这个题目时,我有些迷茫,我知道在游戏开发有一个”涌现式设计“,但是我的第一想法是没思路 所以我求助了AI(AI时代真大发展了好吧) [表情_开心] 我的脑中瞬间就有思路了,做一个上帝生态缸,玩家能自己DIY自己的生物,通过链接各种的组件,让玩家自己创建属于自己的生物!!!(类似与世界盒子与孢子) 在创建自己的生物时,通过在各种核心元件上添加功能组件(有蓝细菌功能组
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