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《富种起源》开发日志01
5 小时前9 浏览综合
历史有记忆吗?有的兄弟,有的。即使个体的行为是不确定的,但是无数个体行为之上的历史,却涌现出了特定的规律。
初读吴乐旻《富种起源》时,我便被这针尖麦芒、若合一契的美感所震撼,有心将其做成游戏,但苦于时间精力有限,只能作罢。
借着这次“涌现”主题的创作挑战,我尝试把吴乐旻的理论转化可观察、可体验的作品。游戏设计以 24×16 格的元胞自动机为基础,将学者研究出的模型简化为游戏规则,以沙盒形式供玩家把玩。
初步与 GPT-6 讨论完设计,我就用 TapTap 制造送的积分一步到位做成了目前这样子。实现了生产、人口增减、迁移和制度竞争,并接入地图与操作界面。食物影响人口,生活用品影响迁移吸引力;迁入者也会改变当地的生产习惯。
当然,这只是一个极其拙劣的初版原型,UI 和数值等都要再进行细致的调整。下一步我的工作重点会是:验证局部的繁荣能否自然扩散,以及让玩家更好、更自然地理解游戏玩法,看懂各种决策带来的连锁变化。

















