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【开发者日志#1】玩法初步设想

修改于前天 05:2317 浏览综合
主题:涌现
       涌现这个词是有科学定义的,“在复杂性科学中,涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为便凸显出来。”
       没错,也就是说——
TapTap
这很难不让人联想到《塞尔达传说:王国之泪》的究极手。
       于是呢,根据我们目前理解的涌现式玩法,我们希望做出一个游戏,能够提供一组基础规则,而规则、物件、环境与玩家行动结合后,会逐渐产生开发者无法预料的策略。
       绝对的有限规则,由此而生的无限组合,教会你涌现的是……
TapTap
《捣蛋猪》,大概是最接近我们设想的游戏。参考这种感觉,我们希望玩家能够像《王国之泪》那样利用物品和机关的组合,再加上物理规则、特定神奇道具的耦合(比如《王国之泪》的不倒翁),对每一个关卡的谜题给出有趣的解法。
      游戏的初步设想是这样的:
      每一个关卡,需要小球从屏幕的一个地方到达另一个地方,出发点和目的地之间有一些障碍,而玩家需要设立机关突破障碍,然后过关。
      难点在于对可组合规则的设计,设计好这个之后的关卡设计想必也是有一定难度的。不过这个想法很有意思,所以——会赢的(与队友头脑风暴后的胜利宣言)
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聚光灯gamejam玩法设想
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又复杂了一点
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其实是一个“十”字型
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其实这个关卡是一个“凹”字型
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用好传送带,很有节奏感的一关
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最后一关了!
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这关真的很像大象(小巧思)
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