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【开发者日志#3】评价系统与新的关卡展示!

修改于前天 05:225 浏览综合
本作经过美术的不懈努力,游戏的页面已经比较有模有样了!
TapTap
如图所示
在先前的玩法验证中,我们做了8个关卡,从反馈中进行了改进。
首先是机关限制,想着“如果能用简单的机关快速通关,岂不是说明机关的搭建很妙”,我们加入了资金系统并把它作为了评价体系的一部分——每一关开始有一定的资金,而摆放机关的时候会用掉一部分资金,尽可能节约资金通关吧!
刚才提到了的评价体系,小游戏的每个关卡通常或有1到3星的评价。
我们根据是否到达终点、是否足够节约资金、通关用时是否够短。
以这三个标准来评价机关组是否精妙,或者说是否足够简洁。
TapTap
如图所示
只是说明大概不是很明白吧。
以大象这一关为例(地图很像大象有没有懂的啊家人们)
TapTap
首先展示我的第一个解:
TapTap
疯狂使用风箱,最终恰好用尽资金,这样子就拿不到三星了。
那可不行!
于是出现了第二个解:
TapTap
嗯,资金又一次恰好用完
再来是第三个解:
TapTap
这个看起啦简练多了,资金还剩25,但目标是40,这样还不够!
最后是第四个解:
TapTap
资金剩余40,成功拿到三个星😎
越是后面的关卡,就会越复杂,能够使用资金也会变多,用你的最强大脑拿到三星评分吧!
【开发者日志#2】这也能过啊——玩法验证与关卡测试!截图
【开发者日志#2】这也能过啊——玩法验证与关卡测试!
#聚光灯gamejam开发者日志 书接上文,上回说到的玩法设想——已经完成大致的玩法验证了! 添加了方块、三角、弹簧、风箱、长木板等零件后,游戏已经有测试用的八个关卡了! 如图所示,游戏目标是让小球滚到绿色区域 这不是完全没通关吗——不好意思这是错误示范,下面才是正解: 再来看一关吧,给各位展示一下“不同解”的“涌现” 依旧先展示错误(才……才不是摆了半天没通关呢) 是的,需要在终点待够3秒才算
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【开发者日志#4】从夯到拉锐评各个机关
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又复杂了一点
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其实是一个“十”字型
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【开发者日志#5】《滚动机巧》正式发布!截图
【开发者日志#5】《滚动机巧》正式发布!
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏终于出炉力! 看到啥,点进去就是啥!()👇 网上说说就行了,谁不想在看完宣传片之后自己去试着搭建独属于自己的机关组呢? 游戏共十二个关卡,越是后面的关卡越是困难,但也越能组出奇妙的机关组。 像是翻板颠勺、摆锤乒乓球,这种情况也都是会发生的() 即刻下载游戏体验多解的涌现吧!
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【攻略】第七关完美过关攻略截图
【攻略】第七关完美过关攻略
其实这个关卡是一个“凹”字型
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【攻略】第八关完美过关攻略
用好传送带,很有节奏感的一关
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【攻略】第四关完美过关攻略
这关真的很像大象(小巧思)
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【攻略】第十二关完美过关攻略
最后一关了!
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