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【开发者日志#3】评价系统与新的关卡展示!
修改于前天 05:225 浏览综合
本作经过美术的不懈努力,游戏的页面已经比较有模有样了!

如图所示
在先前的玩法验证中,我们做了8个关卡,从反馈中进行了改进。
首先是机关限制,想着“如果能用简单的机关快速通关,岂不是说明机关的搭建很妙”,我们加入了资金系统并把它作为了评价体系的一部分——每一关开始有一定的资金,而摆放机关的时候会用掉一部分资金,尽可能节约资金通关吧!
刚才提到了的评价体系,小游戏的每个关卡通常或有1到3星的评价。
我们根据是否到达终点、是否足够节约资金、通关用时是否够短。
以这三个标准来评价机关组是否精妙,或者说是否足够简洁。

如图所示
只是说明大概不是很明白吧。
以大象这一关为例(地图很像大象有没有懂的啊家人们)

首先展示我的第一个解:

疯狂使用风箱,最终恰好用尽资金,这样子就拿不到三星了。
那可不行!
于是出现了第二个解:

嗯,资金又一次恰好用完
再来是第三个解:

这个看起啦简练多了,资金还剩25,但目标是40,这样还不够!
最后是第四个解:

资金剩余40,成功拿到三个星😎
越是后面的关卡,就会越复杂,能够使用资金也会变多,用你的最强大脑拿到三星评分吧!











