下载 App

【开发者日志#4】从夯到拉锐评各个机关

修改于前天 05:217 浏览综合
游戏开发已经到尾声了,我们完成了12个关卡的制作,在正式发布之前,我非常想要锐评一下各个机关,于是做出了下图:
TapTap
最夯的当属翻板、弹簧和斜坡。翻板在合适的位置能一次推进很多的距离,而弹簧则是稳定的给固定方向力的装置,都是很关键的机关。
TapTap
那可能有人问了,“哎呀,斜坡这么普通的装置不是路边吗”——戳啦,这个能改变运动方向的机关是非常关键的,比如可以放在刺刺前面,让飞过来的小球改变轨迹前往下一个机关,绝对的夯。
TapTap
风箱很多时候比弹簧好用,而且是持续吹风的,但范围大也是一个缺点,有时候会影响其他的机关组,所以放到夯的下位。
TapTap
传送带可以传送一格,但是代价是小球的运动会被重置,因为传送带上的摩擦力很大。这么想可能会觉得传送带有点区?不是的,如果用传送带把小球传到翻板的边缘位置,就能利用翻板把小球送到很远的位置。所以传送带其实是很好用的一个机关,单个感觉一般就放到第三梯队了。
TapTap
活塞发挥很不稳定,最常见的作用就是把风箱吹上来的小球推一下,在这个作用上,有时候可以替代木箱+弹簧来省钱,放在第三梯队。
接下来是方木箱,最普通的物件,很多时候有奇效,比如可以挡在终点附近,不过没有特殊作用,放在第四梯队。
最后是钟摆,是能够出现意想不到效果的一个机关,但是很不稳定,放下的时候料想不到能不能按预想把小球撞过去,我很少使用,给到最后。
看到这了是否有些跃跃欲试了呢?游戏很快就会发布,敬请期待!!
【开发者日志#2】这也能过啊——玩法验证与关卡测试!截图
【开发者日志#2】这也能过啊——玩法验证与关卡测试!
#聚光灯gamejam开发者日志 书接上文,上回说到的玩法设想——已经完成大致的玩法验证了! 添加了方块、三角、弹簧、风箱、长木板等零件后,游戏已经有测试用的八个关卡了! 如图所示,游戏目标是让小球滚到绿色区域 这不是完全没通关吗——不好意思这是错误示范,下面才是正解: 再来看一关吧,给各位展示一下“不同解”的“涌现” 依旧先展示错误(才……才不是摆了半天没通关呢) 是的,需要在终点待够3秒才算
官方
8 赞
2 回复
【开发者日志#3】评价系统与新的关卡展示!截图
【开发者日志#3】评价系统与新的关卡展示!
#聚光灯gamejam开发者日志 本作经过美术的不懈努力,游戏的页面已经比较有模有样了! 如图所示 在先前的玩法验证中,我们做了8个关卡,从反馈中进行了改进。 首先是机关限制,想着“如果能用简单的机关快速通关,岂不是说明机关的搭建很妙”,我们加入了资金系统并把它作为了评价体系的一部分——每一关开始有一定的资金,而摆放机关的时候会用掉一部分资金,尽可能节约资金通关吧! 刚才提到了的评价体系,小游戏
官方
3 赞
【开发者日志#1】玩法初步设想截图
【开发者日志#1】玩法初步设想
#聚光灯gamejam开发者日志 主题:涌现 涌现这个词是有科学定义的,“在复杂性科学中,涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为便凸显出来。” 没错,也就是说—— 这很难不让人联想到《塞尔达传说:王国之泪》的究极手。 于是呢,根据我们目前理解的涌现式玩法,我
官方
8 赞
00:50
【攻略】第九关完美过关攻略截图
【攻略】第九关完美过关攻略
又复杂了一点
官方
1 赞
00:50
【攻略】第十一关完美过关攻略截图
【攻略】第十一关完美过关攻略
其实是一个“十”字型
官方
2 赞
00:26
【开发者日志#5】《滚动机巧》正式发布!截图
【开发者日志#5】《滚动机巧》正式发布!
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏终于出炉力! 看到啥,点进去就是啥!()👇 网上说说就行了,谁不想在看完宣传片之后自己去试着搭建独属于自己的机关组呢? 游戏共十二个关卡,越是后面的关卡越是困难,但也越能组出奇妙的机关组。 像是翻板颠勺、摆锤乒乓球,这种情况也都是会发生的() 即刻下载游戏体验多解的涌现吧!
官方
3 赞
00:21
【攻略】第七关完美过关攻略截图
【攻略】第七关完美过关攻略
其实这个关卡是一个“凹”字型
官方
1 赞
00:36
【攻略】第八关完美过关攻略截图
【攻略】第八关完美过关攻略
用好传送带,很有节奏感的一关
官方
1 赞
00:17
【攻略】第四关完美过关攻略截图
【攻略】第四关完美过关攻略
这关真的很像大象(小巧思)
官方
2 赞
00:27
【攻略】第五关完美通关截图
【攻略】第五关完美通关
需要多用活塞省出资金
官方
2 赞