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开发日志2

10/022 浏览综合
今天开始制作角色的移动寻路和一些表现,说话,冒气泡等等,还要做一个角色的ai编辑工具,方便快速的调试各个npc的行为规律,想个有意思的故事真是头疼啊…幸好有ai协助,这个时代真是又好又坏啊,ai大大提高了效率,但是又让很多人失业了…好是好在可以让原本有想法没有能力或者资源的人可以有很大的助力,坏就坏在人与人之间技术的差距被缩短了不少,比拼的就是创意和想法,但是这些又是没啥保护的东西,一被抄很容易别人也能做出来一个一样的东西…
角色设计的初稿也有了 还真是相当不少啊..头像立绘又是一笔不小的工作量和开销…
还要找音乐音效素材,音乐就去买个黑曜曜大神的曲包算了…音效幸好还有些底子… fk,还有ui,也是一堆事情要做啊…
明天还要早起…不过可以休息个几天了,3天鸽掉~
[心动小镇_不可以]
一些忘记录的东西-_,-a截图
一些忘记录的东西-_,-a
增加了一个开场问答,用来获取协会初始成员、初始资金、装备道具等等的流程[表情_吃瓜],演出效果还在制作中[表情_翻白眼],能用2d光照了,后面协会的画面效果也可以再调一波,昼夜变化应该可以搞搞# 接委托增加了一些怪物稀有度以及等级的限制,比如F级冒险者不能接C级任务之类的限制,当然还在调整中 角色的能力分成了自身和职业2类了,为以后转职啊,配种啊(嗯就是系谱的配种)等功能先预留了接口,装备品增加了
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关于发布平台选择哪个的问题截图
关于发布平台选择哪个的问题
看到大家都发了很多干货满满的开发心得收获颇丰,想要提一个大家都知道但可能忽略的问题,就是发布平台的选择问题[表情_流口水] 大家都是开发者,必然都喜欢pc作为发布平台,但是pc的优势和劣势都非常明显[表情_思考] PC优点:制作简单,发布会遇到的问题少 PC缺点:需要下载tappc客户端,手机端无法直接玩pc版的游戏 手机优点:用户数量较pc多了不止一个数量级 手机优点:应对手机屏幕的u
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#聚光灯gamejam开发者日志 
今天弄了下游戏的主要系统功能,多事件触发和多npc之间交互的机制的雏形还有就是倒放和快进的功能
发现了一个问题,到底是走剧情为主导的方式好呢?还是以条件判断的方式达成条件就让角色走特殊的行为模式好呢…这感觉是个很重要,需要好好研究的问题
如果说角色的所有选择和行为都是完全由剧本这个由作者控制的无形大手牢牢按死的话,应该是能做出一些很好的情感体验的,就好像很多剧情截图
#聚光灯gamejam开发者日志 今天弄了下游戏的主要系统功能,多事件触发和多npc之间交互的机制的雏形还有就是倒放和快进的功能 发现了一个问题,到底是走剧情为主导的方式好呢?还是以条件判断的方式达成条件就让角色走特殊的行为模式好呢…这感觉是个很重要,需要好好研究的问题 如果说角色的所有选择和行为都是完全由剧本这个由作者控制的无形大手牢牢按死的话,应该是能做出一些很好的情感体验的,就好像很多剧情
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开发日志1截图
开发日志1
这个涌现的题目真的是让人头疼…能想到的带涌现的东西都是要做挺多内容,根本不是一个人能做完的项目,做肉鸽吧又感觉会不是很切题,并且感觉会有很多人去做,竞争十分的激烈 和ai聊了一下午后基本敲定了要制作的游戏方向,我愿称之为向巧舟的一次致敬~在头脑风暴的时期能发现有不少借鉴的东西,希望不要很快就被玩家们看出来吧~ 基本是一个冒险解谜游戏,玩家可以通过和场景中的一些设施道具之类的物品交互来改变游戏中np
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demo下载数破2000次纪念截图
demo下载数破2000次纪念
首先还是非常感谢大家的游玩测试,以及对当前非常不完整的游戏功能和内容体验的包容和理解,对于目前没有保存功能还能玩了超过半小时以上的玩家表示感谢,所以继续再让看板娘出来营业一下... 看到很多玩家的期待和建议,有些受宠若惊,会不负大家的期待继续打磨好游戏细节,尽快更新下个版本,等聚光灯比赛限制更新解除就会立刻发布
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看到有人问是不是还会更新,统一回答一下截图
看到有人问是不是还会更新,统一回答一下
由于一些个人原因决定放弃unity转用godot来开发了,从3月初开始学习使用Godot重新制作游戏,到最近一段时间总算是感觉学废了一点[表情_微笑]可以步入正轨制作了,所以后续还是会继续更新的[表情_翻白眼] [表情_思考]首先要慢慢恢复原来已有的功能,下个版本的更新应该不会增加很多新东西,冒险者和装备的数值会重制,尽量会少加一些bug....[表情_看我的] 下个版本在原来的功能基础上会添加一
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制造功能和后续更新的一点计划
[心动小镇_汗]元旦中杂事有点多,制造功能已经完成,但相应的数据配置还没有跟上,估计要晚个1-2天 待制造功能更新后,会整体调整一波游戏的数值,各个职业的战力、装备战力和特性、怪物的强度等等,然后会继续制作第2part的剧情和新的怪物,接着再增加某个最弱职业的转职功能,并完结掉讨伐魔王部分的剧情,期间是按照上面的计划更新几个小版本 如果不出什么意外的话,月底前会有一个完整的初期版本 再次感谢大家的
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下载破1000 下个版本的一些更新内容截图
下载破1000 下个版本的一些更新内容
首先还是非常感谢大家的游玩测试,以及对当前非常不完整的游戏功能和内容体验的包容和理解,第一次正式发布游戏测试,经验和能力都不足,现在下载数已经突破1000次了,真的非常感谢大家!!![表情_期待][表情_期待] -------------------------------------------------------------------------------------- 现在暂定下一个
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关于守财鼠的问题,会在过会的版本得到修复
物免的怪设置成了全免的了...会修复成拥有魔法属性就可以打了 再修复了一个商店报错的问题,感谢大家的反馈和测试[心动小镇_点赞]
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