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#小队の前3天开发进度

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拿到“涌现”这个主题后,我们第一反应是先讨论它到底是什么意思。
大家从“简单规则产生复杂结果”“个体组合形成新的整体”“结果不是提前设计好的”等几个方向聊了不少,气氛很热烈,但最后也没真正得出一个所有人都满意的定义。
我们一开始比较确定的是想做模拟经营,但问题也很快出现了:模拟经营本身很好做出资源循环和成长,但怎么让核心玩法真正和“涌现”发生关系,而不是只在世界观或文案里解释主题,目前还没有特别理想的答案。
所以第一天我们尝试先把能落地的部分敲了下来!
游戏整体以卡牌操作为核心,通过抽取、放置、堆叠和组合卡牌来进行经营,让不同卡牌之间产生持续的关系和变化。至于这个系统最后会长成一个什么样的世界,目前还在构造中。希望接下来的讨论和试玩里,我们能找到一个既好玩,又真正和“涌现”契合的方向。
最后附上灰盒玩法一张~
赶潮公司【开发者日志02】截图
赶潮公司【开发者日志02】
假期结束,项目也终于算是从“边想边改边推翻”的阶段,慢慢走上正轨了。 这几天基本都在啃核心策划,把人物、项目、卡包、合成、市场行情这些系统一块块重新捋顺,中间也发现了不少前后打架的地方,属于写着写着就开始给过去的自己填坑。 好消息是,核心策划终于基本写完!!!项目正式进入开发阶段! 接下来就是和团队的程序、美术伙伴们,一起把纸面规则变成真的能玩的东西。 赛程还剩大概三分之二,希望后面少一点“大改重
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赶潮公司【开发者日记03】截图
赶潮公司【开发者日记03】
做到现在,心里只有一句话:好像时间真的有点不够用了….(第一次做game jam,感觉各方面的工作都比想象中复杂) 不过折腾了这么久,项目终于也是迎来了小曙光……..finally有一个能玩的Demo 了! 虽然目前还有一些交互细节需要修改,但核心玩法基本确定,总算不用再一直停留在策划案上了。 UI 音效老师们也在赶制中,接下来就要开始正式实装。 不过算了算时间,距离提交只剩不到一周了,还有不少内
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01:06
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗截图
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
#游戏冒险家大集结 #我在废土整理超市 #整理 #放松解压 #游戏推荐 #休闲游戏
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《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线截图
《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线
本届暴雪嘉年华开幕式上,暴雪正式公开全新作品《魔兽世界:无限》,这款备受玩家期待的新作,敲定了测试与正式上线时间,消息一经放出瞬间引爆魔兽玩家圈子。 《魔兽世界:无限》将于9月17日开启封闭测试,11月5日全球正式上线。游戏会带来大量全新内容,包含全新区域、原创任务、地下城、团队副本,还有全新可游玩种族,给熟悉艾泽拉斯的老玩家带来不一样的冒险体验。 本作定位是早期魔兽世界的现代化版本,成为继正
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🔥真实物理+结构应力模拟,既可进攻又可防守❗️截图
🔥真实物理+结构应力模拟,既可进攻又可防守❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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01:55
自己创造修仙世界,这次轮到我当老天爷!截图
自己创造修仙世界,这次轮到我当老天爷!
#游戏冒险家大集结
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TapTap安利|木筏漂流:开局一个海水过滤器你能呆到第几天?截图
TapTap安利|木筏漂流:开局一个海水过滤器你能呆到第几天?
#游戏冒险家大集结 #木筏漂流开局一个海水过滤器 #游戏安利 #发现好游戏 #无需下载点击即玩
精华
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01:55
一锤封神?还是碎剑归零?绝世神剑就在眼前,你可敢再赌一次?截图
一锤封神?还是碎剑归零?绝世神剑就在眼前,你可敢再赌一次?
不用肝不用氪,只需一锤定生死! 快来打造属于你的王者之剑吧! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #模拟游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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01:28
👍吞噬成长,深海努力打破基因锁‼️先天能力傍身,吞噬进化论‼️‼️截图
👍吞噬成长,深海努力打破基因锁‼️先天能力傍身,吞噬进化论‼️‼️
#游戏冒险家大集结
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种田新游戏‼️开局一片森林➕建造家园➕模拟经营,钓鱼砍树收集截图
种田新游戏‼️开局一片森林➕建造家园➕模拟经营,钓鱼砍树收集
#宝藏新游研究所 #模拟 #种田游戏 #建造 #发达家园
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