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#小队の前3天开发进度
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拿到“涌现”这个主题后,我们第一反应是先讨论它到底是什么意思。
大家从“简单规则产生复杂结果”“个体组合形成新的整体”“结果不是提前设计好的”等几个方向聊了不少,气氛很热烈,但最后也没真正得出一个所有人都满意的定义。
我们一开始比较确定的是想做模拟经营,但问题也很快出现了:模拟经营本身很好做出资源循环和成长,但怎么让核心玩法真正和“涌现”发生关系,而不是只在世界观或文案里解释主题,目前还没有特别理想的答案。
所以第一天我们尝试先把能落地的部分敲了下来!
游戏整体以卡牌操作为核心,通过抽取、放置、堆叠和组合卡牌来进行经营,让不同卡牌之间产生持续的关系和变化。至于这个系统最后会长成一个什么样的世界,目前还在构造中。希望接下来的讨论和试玩里,我们能找到一个既好玩,又真正和“涌现”契合的方向。
最后附上灰盒玩法一张~












