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赶潮公司【开发者日志02】

修改于6 小时前2 浏览
假期结束,项目也终于算是从“边想边改边推翻”的阶段,慢慢走上正轨了。
这几天基本都在啃核心策划,把人物、项目、卡包、合成、市场行情这些系统一块块重新捋顺,中间也发现了不少前后打架的地方,属于写着写着就开始给过去的自己填坑。
好消息是,核心策划终于基本写完!!!项目正式进入开发阶段!
接下来就是和团队的程序、美术伙伴们,一起把纸面规则变成真的能玩的东西。
赛程还剩大概三分之二,希望后面少一点“大改重做”,多一点“今天又能玩一块了”。
目标不变:如期做完,顺利交付!
最后附上封面草图一张~
赶潮公司【开发者日记03】截图
赶潮公司【开发者日记03】
做到现在,心里只有一句话:好像时间真的有点不够用了….(第一次做game jam,感觉各方面的工作都比想象中复杂) 不过折腾了这么久,项目终于也是迎来了小曙光……..finally有一个能玩的Demo 了! 虽然目前还有一些交互细节需要修改,但核心玩法基本确定,总算不用再一直停留在策划案上了。 UI 音效老师们也在赶制中,接下来就要开始正式实装。 不过算了算时间,距离提交只剩不到一周了,还有不少内
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#小队の前3天开发进度截图
#小队の前3天开发进度
拿到“涌现”这个主题后,我们第一反应是先讨论它到底是什么意思。 大家从“简单规则产生复杂结果”“个体组合形成新的整体”“结果不是提前设计好的”等几个方向聊了不少,气氛很热烈,但最后也没真正得出一个所有人都满意的定义。 我们一开始比较确定的是想做模拟经营,但问题也很快出现了:模拟经营本身很好做出资源循环和成长,但怎么让核心玩法真正和“涌现”发生关系,而不是只在世界观或文案里解释主题,目前还没有特别理
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开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
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精华
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不用肝不用氪,只需一锤定生死! 快来打造属于你的王者之剑吧! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #模拟游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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