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《孤屿遗章》v1.11 更新公告

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  • 新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。
  • 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。
  • 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。
  • 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。
  • 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。
  • 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。
  • 修复多项界面与交互问题,并加强旧存档兼容及防重复领取检查。
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
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通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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发现一个bug截图
发现一个bug
我从树林出发去采石头,遇到狼,打完报了生命垂危提示,然后一看发现我还在树林没走,又重新进了一次采石场。
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海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】 🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。 🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。 💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。 🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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孤屿遗章 v1.10 更新公告
【体感温度与两种新身份】 · 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。 · 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。 · 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明 一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS) 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。 食之包:三类选择,更好操作 长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。 食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。 食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。 删除保留数量等繁杂设置
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孤屿遗章 v1.12 更新公告
长夜渐深,新的生存之路 这次更新带来了噩梦挑战、战斗画面改版,以及背包、仓库和健康系统的调整。感谢大家提出的问题和建议,也欢迎继续反馈。 一、噩梦模式与魂魄强化 幸存者难度完成指定通关结局后,解锁传奇与噩梦难度。噩梦模式保留历代遗章加成,梦魇将随生存天数逐步变强。 击败沉没之王后,可在海底深水圣殿挑战「噩梦之源」,迎接新结局「长夜终醒」。 新增噩梦家具「解魂器」与「噩梦汲取仪」。一阶魂魄可分解获取
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