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开发日志 03|搞定关卡的初版视听
昨天还在拿各种草图比较界面,今天开始把商品、优惠图标和结算界面陆续接进游戏。看着货架上的东西慢慢齐全,终于有了一点逛小店的感觉。
最明显的是优惠区。东西少的时候,怎么摆都还行;内容一多,有的标题大、有的说明挤,触发次数和优惠金额又挤在一起,看着很费劲。
今天把这部分重新整理了一轮:图标、名称、说明和效果放到固定的位置,同类优惠用相同的类别颜色,删掉一些反复出现的状态文字。希望扫一眼就能找到重点,不用每张卡都从头读一遍。
顶部也做了减法。之前预算、统计、提示和各种入口堆在一起,真正要看的数字反而不够醒目。现在把剩余预算和结账按钮放大,声音开关收进菜单,任务清单重新调整了换行,避免内容一多就和按钮撞在一起。

今天也把选购、结账打印、选奖励到通关的流程重新检查了一轮。至少不能只在第一屏看着整齐,点到后面就露馅。
第三天的感受:做出一个按钮很快,决定它该多大、放哪儿、旁边到底要不要再加一句话,反而能琢磨半天。





