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【开发者日志1】

修改于10/1921 浏览综合
《关于涌现、羊群,以及给美少女当狗这件事》
“涌现”(Emergence)。
听起来是个庞大又抽象的概念,但其实它无处不在——像蝴蝶效应,像坠入爱河,也像推倒第一张多米诺骨牌:做出微小决定的瞬间,后续的一切便在连锁反应中轰然失控。
拉伯雷在《巨人传》里讲过一个寓言:潘努日买下一只头羊并扔进大海,船上其余的羊见状,便争先恐后地随之跃入狂澜。商人在混乱中拼命揪住最后一只羊,却被它一起拖入了深渊。
这让我们把目光落在了牧场栅栏里那群温顺的羊身上——如果那些只会咀嚼青草、等待被修剪与宰割的生灵,脑海里藏着某种未被驯服的冲动呢?如果一只羊决意出走,整座牧场的秩序又将如何崩塌或重组?
于是,我们想做这样一款游戏:关于羊群、牧羊犬,以及它的主人。
在白昼的日照下,你是一只尽职的牧羊犬:奔跑在草甸上驱赶牛羊、迎送往来的客人、在群山间寻回走失的离群者。
而在暮色降临后,你抖落一身泥土与疲惫,回到暖光摇曳的屋檐下,静静趴在她的脚边。她会揉揉你的耳朵,轻声夸赞:“今天也是一只好狗。”
……怎么说呢,现实里当人太累了,在游戏里当一只被美少女全然信任的小狗,听起来确实是一件很治愈的事。
但羊群已经开始躁动,那只率先脱缰的羊究竟要去向哪里?
这个关于失控与陪伴的故事,剩下的部分,我们想留给你们来写。
开发者日志2-请选择你的主人(?截图
开发者日志2-请选择你的主人(?
国庆即将结束,我们的开发终于缓慢(?)踏上了正轨。 目前进度有: 确定了农场主的立绘 策划案完工-[100%] 玩法框架搭建即将完成 文案肘击中…… 在头脑风暴的初期,大家也摸了很多款式的农场主,每一个都非常萌之,她将会是陪伴大家完成工作任务的主要引导者。 大家可以猜猜最后哪位少女被选定为了农场主的化身呢~ 【迷失的羊】暂定为剧情向轻策玩法的休闲恋爱(?)游戏。 玩家作为被赞赏的牧羊犬,可以帮助主
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开发者日志4 - 赶工中…截图
开发者日志4 - 赶工中…
这次来介绍一下《迷失的羊》的玩法! 玩法主要分为交易和探索两部分。在农场中帮助农场主售卖羊羔,换取金币,然后前往林中探索,寻找那只迷失的羊…… 交易与探索之间也有一些联系,在一处做出的选择,可能会在另一处带来意想不到的变化。结束白天的忙碌后,还可以在夜晚和农场主聊聊天,慢慢了解这座农场,以及她的故事。 目前功能基本上都做好了!但是有些细节和联动还在补充,美术资产也没有全部填充进去……接下来会继续测
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开发者日志3截图
开发者日志3
【角色档案 · Lilith 莉莉丝】 没什么好介绍的,莉莉丝就是莉莉丝。 对于你来说,她是壁炉边最温暖的热度,是清晨时分的微风,是傍晚日落后谷仓外的那一盏灯。 她会在你巡视归来时弯下腰,用微凉的指尖揉弄你的耳尖;也会在心情不错的时候,从围裙口袋里摸出一块带着香草味的甜饼干丢进你的怀里。 而对于镇子上的居民来说,莉莉丝是那个住在深林边上的好心姑娘。 每当她来到镇上的集市,总是穿着一身素净的亚麻长裙
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开发者日志5 - 一眼望不到头的测试反馈截图
开发者日志5 - 一眼望不到头的测试反馈
《迷失的羊》终于进入收尾阶段啦! 这几天测试了好几个包体,确认手机和电脑上都可以顺利游玩。看着之前散落在表格、文件夹和聊天记录里的东西,终于变成一个能点、能玩、能跑完流程的游戏—— 太好啦!!! 于是,这两天正式进入了无穷无尽的测试环节。 原本以为已经到了“把剩下的接完就好”的阶段,结果每打开一次游戏,就会发现一些还能补充、调整和打磨的地方。 程序收到的需求清单,也跟着越长越长…… 原来东西真的是
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