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【开发者日志1】
修改于10/1921 浏览综合
《关于涌现、羊群,以及给美少女当狗这件事》
“涌现”(Emergence)。
听起来是个庞大又抽象的概念,但其实它无处不在——像蝴蝶效应,像坠入爱河,也像推倒第一张多米诺骨牌:做出微小决定的瞬间,后续的一切便在连锁反应中轰然失控。
拉伯雷在《巨人传》里讲过一个寓言:潘努日买下一只头羊并扔进大海,船上其余的羊见状,便争先恐后地随之跃入狂澜。商人在混乱中拼命揪住最后一只羊,却被它一起拖入了深渊。
这让我们把目光落在了牧场栅栏里那群温顺的羊身上——如果那些只会咀嚼青草、等待被修剪与宰割的生灵,脑海里藏着某种未被驯服的冲动呢?如果一只羊决意出走,整座牧场的秩序又将如何崩塌或重组?
于是,我们想做这样一款游戏:关于羊群、牧羊犬,以及它的主人。
在白昼的日照下,你是一只尽职的牧羊犬:奔跑在草甸上驱赶牛羊、迎送往来的客人、在群山间寻回走失的离群者。
而在暮色降临后,你抖落一身泥土与疲惫,回到暖光摇曳的屋檐下,静静趴在她的脚边。她会揉揉你的耳朵,轻声夸赞:“今天也是一只好狗。”
……怎么说呢,现实里当人太累了,在游戏里当一只被美少女全然信任的小狗,听起来确实是一件很治愈的事。
但羊群已经开始躁动,那只率先脱缰的羊究竟要去向哪里?
这个关于失控与陪伴的故事,剩下的部分,我们想留给你们来写。







