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开发者日志3

修改于10/1957 浏览综合
【角色档案 · Lilith 莉莉丝】
没什么好介绍的,莉莉丝就是莉莉丝。
对于你来说,她是壁炉边最温暖的热度,是清晨时分的微风,是傍晚日落后谷仓外的那一盏灯。
她会在你巡视归来时弯下腰,用微凉的指尖揉弄你的耳尖;也会在心情不错的时候,从围裙口袋里摸出一块带着香草味的甜饼干丢进你的怀里。
而对于镇子上的居民来说,莉莉丝是那个住在深林边上的好心姑娘。
每当她来到镇上的集市,总是穿着一身素净的亚麻长裙,礼貌地向每一个相遇的邻人欠身问好。她会帮杂货铺的老板娘搬起沉重的面粉袋,也会蹲下身,笑吟吟地把铜板递给街角卖报的小孩。
镇上的人私下里都说,农场主是一位慷慨又勤劳的姑娘,独自守着深林,把每只牲畜都打理得肥美乖巧。
……但奇怪的是,镇上几乎没有人真正去过她的绿矾溪农场。
曾有好心的工匠想去帮她修葺屋顶,却总在弥漫着松脂香气的林道拐角迷失方向,最终兜兜转转走回原地。
那座农场像是一场只存在于传闻中的海市蜃楼,隐匿在林木最深处的阴影里。
它从不对寻常人敞开,只在起雾的黄昏,静静迎候某些怀揣着特殊欲望与饥渴的特定访客们。
而农场里唯一出售的商品,只有羊。
“初次见面,我是绿矾溪农场的莉莉丝!向您问好。”
“喜欢羊吗?太好了,我们这里总有许多可爱、听话的小羊,正等着合适的主人带走它们呢……”
她是收留你的恩人,是农场唯一的神明,还是黑夜尽头不可提及的某个名字?
在绿矾溪日复一日的买卖与巡视中,你所坚信的一切,真的正如她所说的那样吗?
【开发实况 · 进度同步】
当前开发总进度:[██████████░░░░░░░░░░] 50%
世界观和策划完全敲定了 使用了一个犹太神话 也可以算是花边故事之类的感觉…于是就有了莉莉丝的诞生
接下来就是紧锣密鼓的进行美术和剧情的赶制
碎碎念:虽然工期在身后狂追,但大家的肝目前依然健康(大概)!我们会尽快将这片迷雾笼罩的绿矾溪农场完整呈现在大家面前。
敬请期待!
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迷失的羊 世界观设定
开发者日志2-请选择你的主人(?截图
开发者日志2-请选择你的主人(?
国庆即将结束,我们的开发终于缓慢(?)踏上了正轨。 目前进度有: 确定了农场主的立绘 策划案完工-[100%] 玩法框架搭建即将完成 文案肘击中…… 在头脑风暴的初期,大家也摸了很多款式的农场主,每一个都非常萌之,她将会是陪伴大家完成工作任务的主要引导者。 大家可以猜猜最后哪位少女被选定为了农场主的化身呢~ 【迷失的羊】暂定为剧情向轻策玩法的休闲恋爱(?)游戏。 玩家作为被赞赏的牧羊犬,可以帮助主
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开发者日志4 - 赶工中…截图
开发者日志4 - 赶工中…
这次来介绍一下《迷失的羊》的玩法! 玩法主要分为交易和探索两部分。在农场中帮助农场主售卖羊羔,换取金币,然后前往林中探索,寻找那只迷失的羊…… 交易与探索之间也有一些联系,在一处做出的选择,可能会在另一处带来意想不到的变化。结束白天的忙碌后,还可以在夜晚和农场主聊聊天,慢慢了解这座农场,以及她的故事。 目前功能基本上都做好了!但是有些细节和联动还在补充,美术资产也没有全部填充进去……接下来会继续测
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【开发者日志1】截图
【开发者日志1】
《关于涌现、羊群,以及给美少女当狗这件事》 “涌现”(Emergence)。 听起来是个庞大又抽象的概念,但其实它无处不在——像蝴蝶效应,像坠入爱河,也像推倒第一张多米诺骨牌:做出微小决定的瞬间,后续的一切便在连锁反应中轰然失控。 拉伯雷在《巨人传》里讲过一个寓言:潘努日买下一只头羊并扔进大海,船上其余的羊见状,便争先恐后地随之跃入狂澜。商人在混乱中拼命揪住最后一只羊,却被它一起拖入了深渊。 这让
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开发者日志5 - 一眼望不到头的测试反馈截图
开发者日志5 - 一眼望不到头的测试反馈
《迷失的羊》终于进入收尾阶段啦! 这几天测试了好几个包体,确认手机和电脑上都可以顺利游玩。看着之前散落在表格、文件夹和聊天记录里的东西,终于变成一个能点、能玩、能跑完流程的游戏—— 太好啦!!! 于是,这两天正式进入了无穷无尽的测试环节。 原本以为已经到了“把剩下的接完就好”的阶段,结果每打开一次游戏,就会发现一些还能补充、调整和打磨的地方。 程序收到的需求清单,也跟着越长越长…… 原来东西真的是
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