下载 App

【版本更新】2.1.2:地下星空+50城

精华修改于10/0311 浏览综合
重新大改了主界面,现在应该更简洁一些了,也不会因为太长的地下城把手机系统搞崩。
从地下城要地下星空,大概是说:就算在出租屋里打拼,也是可以埋头看星空的:)星空不再天上,而在脚下。
增加到50个县域,加强了大地图景的算法,但如果不调整的话,还是不够有特色,于是手动调整了几个县的图,果然好很多。但数量太多,不是对每个县都了解的话,无法知道让ai怎么调。
如果你看到其中有你熟悉的地方,留言告诉我这个县怎么调整,我会收集起来酌情让ai下次生成的时候一起调整了。
按照游戏最初的想法,每个县是固定24小时更新,某天没开则顺延。每幅图解码固定十小时,等待4小时,所以50个县要俩月才能看全。
不过前期这样太劝退,就给了加速键,加速后解码时间+等待时间从10秒+10秒开始,每一封时间翻倍,10小时+4小时封顶。这样如果看了前几张有兴趣,可以慢慢玩下去,每天开一次,看看今天来的是哪里的信,把昨天解码的图拿出来戳数据,了解一个县的基本情况,大概就这样。
不过考虑到即使这样,也有着急的玩家,我在游戏里留了后门,可以完全加速,这个大家自己琢磨一下应该很容易的。不过希望不要在这里剧透,有些事慢慢来就很好,一次看完就没什么意思了。
现在已经抓了150个县,后续再更两次,看看还有没有后续吧。
——————
《在那遥远的小城》版本更新说明:完整变更记录
==============================
—— 地下世界:从「向下生长」到「版图点亮」 ——
v1.0.7(架构重做)
· 取消「每县一层地层剖面、随信向下生长」的旧设计,房间固定为一屏,不再向下卷动。
· 楼下换上一张固定的地图:每收到一封信,对应县城的真实轮廓(略加收缩,一县一形)便亮起为星光。
· 星光三态:信抵达呈「胚形」慢呼吸,解码完成后主题色填充加外发光完整点亮。
· 星光闪烁跟随该县 BGM:音符疏密即闪烁频率,音高即亮度。
· 点县形可跳到手机看图;日历点选县城,星光放大并切换该县音乐。
· 左上角标题后常驻版本号。
· 底层架构重做:县城数据与音乐按省分包懒加载,为未来上千座县城的扩容预留负荷。
v1.0.12
· 地面硬边改为像素扩散溶解过渡,上实下疏。
v1.0.13
· 房间标题移至右下,文案「我的房间 · 每天等待一封来远方的信」。
· 床上的猫改为正面坐姿:每约 4 秒眨眼一次,每 6 秒摇尾两秒,保留呼吸浮动。
v2.0.0 – v2.0.2
· 房间标题拆为两块:「我的房间」居房间左下;「每天等待一封来自远方小城的信化作璀璨星云」居地下星空右下。
v2.1.0
· 新增地下星空巡回光点:按收信顺序沿各县中心巡游的暖光点,每县移动 1.8 秒、停留 0.7 秒,拖尾 26 像素,走完全程自动回到第一封循环。
—— 县城与数据扩容 ——
v1.0.3
· 新增 3 县:西沙(海南三沙)、墨脱(西藏林芝)、花莲(台湾),补齐三沙、藏南、台湾版图空白。
v1.0.4
· 新增 20 县:从 1870 县采集计划已入库的 116 县中均匀分省抽选,全套档案同规格。
· 全量对齐采集计划新字段:标准全称、所属省市、建置沿革、量化指标。
v1.0.5
· 补齐 23 县深度人文数据:城镇化率、老龄化、人口流出、地名由来、戏曲、非遗、方言、节庆、地标产品、文保单位、名人,35 项字段全量入库。
v1.0.6
· 新增吉林 3 县:桦甸、农安、永吉——此前唯一零覆盖省份。县城总数达 50。
数据只烘焙了老 27 县),补录重烘为 50 县全键。
v2.1.1
· 西沙、花莲大地织锦补画海面:西沙满幅碧海加珊瑚环礁群岛(礁缘白沙环、潟湖绿松石、外海深远渐变),8 座岛屿对齐真实岛位;花莲东临太平洋,深海蓝渐变加近岸碎浪白沫带,花莲溪、秀姑峦溪纵贯入海。
—— 音乐与声音 ——
v1.0.4
· 音乐开关「♪」从房间左下悬浮位移到右上角齿轮左侧常驻,教程阶段即可见可点。
v1.0.8
· 房间 BGM 真随机:选曲池扩到全部 50 县专属曲目(原先实际只会随到 1 首)。
v1.0.9
· 看哪座县的图景就放哪座县的曲子,不再被后台解码中的县抢占。
v1.0.10
· 回收件箱一律停止音乐,回房走 50 首随机;顺带修复重置存档后房间长睡不醒的静默问题。
—— 功能与工具 ——
v2.1.2
· 主菜单新增「导入存档」:粘贴导出串即可恢复进度,非法串报错、覆盖前二次确认,与既有「导出存档」互逆,配合云存档双保险。
—— 体验打磨(随信生长过渡期) ——
==================================================
· 版本跨度:v1.0.2 → v2.1.2,共 16 个版本号(1.0.3–1.0.13、2.0.0–2.0.2、2.1.0–2.1.2)。
发布一个关于县城的游戏截图
发布一个关于县城的游戏
中国有2847个县级行政区,其中大部分是很多人从未去过,甚至从不曾听说过的。但县级单位才是这个国家的底层架构。 最近一直在做ai开发,恰好看到taptap有这么个旅行青蛙的主题征集,又恰好和我在做的事情能对得上,就当练手做了一个放置类的小游戏。 —————— 我是做景区乡村旅游设计的,目前在做的也是景区旅游类的应用。因为多年做文旅项目,再加上玩摄影和背包游几十年,也去过很多地方,最喜欢的事情除了在
官方
20 赞
5 回复
【版本更新】3.2.3 加速功能·111城截图
【版本更新】3.2.3 加速功能·111城
新增的 11 座县城 忙了一段时间,本来应该在做《涌现》投稿,但是拖延症发作,就过来把小城更新一下,反正只要不做最着急做的事情就能缓解症状。。。-_-! 新版本增加了11城,配套的大地织锦和bgm,这都是正常的更新,只是城多了以后越来越卡了,只能有所取舍。新到的邮件会预载所以没问题,老邮件不可能都载入内存,所以会卡一下,当然具体看手机速度,我的老手机测试要卡几秒。不过如果是集中精力在戳戳戳某个县
官方
5 赞
测试版更新:
之前上传比较匆忙,今天又做了不少优化。 主要更新: 1、增加了14个小城。 现在一共24个小城。有各自的大地图景、地下城图和BGM。 2、大地图景生成算法重新升级。 地形地貌等元素做了系统化提升优化。 3、对手机端大字体做了适配。 本来的字体是针对pc做的,手机上看确实太小了,做了全面优化。 4、对来信顺序做了随机化。 原来的来信是固定顺序,现在都改成了随机,每次重置存档会有新的顺序。 5、增加了
官方
3 赞
【游戏攻略】这个小游戏的使用方式截图
【游戏攻略】这个小游戏的使用方式
1 基本形式 这个小游戏形式很简单,就是每天一封信,主题是中国的一个县城,内容是一幅画,我称之为“大地织锦”,也即是根据这个县城的地理气候、地形地貌、风土人情、产业特产、人口经济等数据,通过一套算法,生成一张彩图,因为是用ai通过数字算法编织的,像传统织锦一样的像素质感,所以叫大地织锦。 ai算法并没有太大价值,但1869个县城自身的数据非常有价值,非常有特色,实际上大部分token都花在采集这些
官方
2 赞
【版本更新】3.0.0 一百个城+织锦算法再升级截图
【版本更新】3.0.0 一百个城+织锦算法再升级
3.0 大版本,县城总数满 100。 织锦从北国雪原铺到南海礁盘—— 从这一次起,每一封信寄出的地方,都已在图上有名有姓。 v3.0.0 是 100 城里程碑的收口版本,把「扩容」与「风景」两件事合并发布, 并对全部 100 城的大地织锦做了一次整体复核。 修改内容: 100 城全集:在 75 城基础上补入批次六 25 县(兴和、久治、宾阳、嘉峪关、措美、东方、盱眙、常熟、丹江口、丰林、蔚县、寿光
官方
6 赞
《在那遥远的小城》后续开发计划
目前这个小游戏吧,与其说是游戏,不如说是个电子日历或者图文资料库。虽然是因为投稿而生,但一直也有做这么个东西的想法,只是这次顺手落实了。 还是打算往下多做一段,不过盘了一下规模和数值,还是有点吓一跳。 表 1 规模推演:把当前架构直接乘上县数会得到什么 指标 24 县(现状) 100 县 500 县 2000 县 累计画布内存 419 MiB 1.7 GiB 8.5 GiB 34 GiB 县数据源
官方
5 赞
进度记录2026年10月1日
先做2000县的数据采集,昨晚的进度是差不多90个县,心想还挺快,难得啊,结果好嘛,一看积分消耗,给我干掉trae一千两百多分,我包月45块大洋才给2500积分啊,一下子干掉一半。 赶紧换最便宜的倍率,好了,24小时了还没采完剩下的27县。。。 等收齐了140县,先改个版,现在这个地下城有点啰嗦了而且不好看,本来想改成 是xxx就下一千层 的地宫模式的。。。准备换一个设计 —————————— 采
官方
5 赞
开通了 “评分与评价” 功能,欢迎大家去给⭐⭐⭐⭐⭐好评哈哈哈! 之前都没注意这个功能是要主动开的,刚忙着匆匆忙忙上架了。。
官方
1 赞
1 回复
【版本更新】2.3.0 修改大地织锦算法+75城
抽空更新了一下。 主要还是之前的大地织锦有比较多的雷同,诊断了一下生成参数,果然是差异性不够。 正好前一版收集数据的时候增加了一些数据字段,这次重新用新字段升级了大地织锦的算法,并且刻意增加了差异性。 另外有增加了25个县域,现在有75个城了。如果不是急性子,一天解码一个,戳戳戳一个,可以戳2个半 月。 等下次再更新100城 ———————— 更新内容: v2.2 · 第二批 25 县 批次五补入
官方
4 赞