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【版本更新】3.2.3 加速功能·一一一城

修改于刚刚7 浏览综合 包含 AI 合成内容

新增的 11 座县城

忙了一段时间,本来应该在做《涌现》投稿,但是拖延症发作,就过来把小城更新一下,反正只要不做最着急做的事情就能缓解症状。。。-_-!
新版本增加了11城,配套的大地织锦和bgm,这都是正常的更新,只是城多了以后越来越卡了,只能有所取舍。新到的邮件会预载所以没问题,老邮件不可能都载入内存,所以会卡一下,当然具体看手机速度,我的老手机测试要卡几秒。不过如果是集中精力在戳戳戳某个县的漂浮数据,那倒是不受影响,最多载入一次,后续反复进是不会反复重载秒进的。
为此重新又优化了一轮性能,总体会顺畅一些。另外还加大了日历的文字大小,本来的日历在手机上有点小,老花眼真是看得有点累,之前没顾上改。
版本审核中,估计明天就能上线。
后续等下个月token到了继续更新。。。
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每一座都有独特地貌、专属 BGM 和大地织锦:
新增所在特色
蓟州天津盘山脚下,华北平原与燕山交界
延庆北京长城外的妫水河盆地
崇明上海长江口的冲积沙洲
额尔古纳内蒙古中俄边境的森林与湿地
伊宁新疆天山脚下的伊犁河谷
紫阳陕西汉江上游的山城
青龙河北长城经过的燕山南麓
左云山西长城关隘,塞上绿洲
岫岩辽宁辽东半岛的玉石之乡
乐昌广东南岭之南,武水两岸
绥江四川金沙江边的川南小城
其中 天津、北京、上海 三地之前是空白,这次一起补齐了——从此中国大陆 29 个省级行政区,每一处都有阿鸽可以飞去的小城。
每新增一座县城,都会附带一段当地气质的 BGM。北京、天津、上海还各自新建了独立的音乐包。
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现在可以直接加速解码了……呃,通过看广告

对于广告吧,我最痛恨开屏广告,banner广告则无所谓,主动点的只有一种:激励广告,薅羊毛嘛不丢人。
所以这个小游戏只是给加速播放(【时光飞逝】按钮和那个后门)加了个激励广告。
因为我并不推荐大家用加速功能,毕竟我这点token产能实在有限,三十秒一个,111个县一天就看完了,反而很无聊。一天一个县,最多再加戳戳戳十分钟,就挺好的。
而且这个广告也指望不上这有什么收入,也就几十个稳定用户,顶多就跟我那个公众号一样,一个月一两块钱吧。。。。其实收益上贡并不值得一做,但主要还是为了第一次测试taptap的广告功能,跑通流程。
所以,第三封之后,不主动加速的话,就不会遇到激励广告,完全没影响。
当然,如果确实想加速,那么就当看广告支持我这个免费游戏了,毕竟token费用也花了几十块钱呢,如果真的以后做足1879个县,那估计还得花几百块。
顺便也就关了原来的两个加速后门(另一个隐藏后门也改成了看激励广告并提高了发现难度),这样真要加速的就可以光明正大的直接加速到30秒解码完毕,不需要越等越久最后一律十小时了。
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果然第一次搞走了弯路,为了这个广告功能来回折腾了很久,结果弄错了方式,最后走工单才知道,现在居然都是走ai的mcp直接植入,taptap没想到all in ai这么快。。。佩服佩服。
另外有个要注意的就是,不经常看激励广告的朋友可能很容易被这种视频广告绕晕,我研究了好久,因为很多视频广告都会要求你跳转使用广告主的app15秒然后给你加速广告进程(好吧,为了加速解码看广告,为了加速广告跳转app,什么套娃),
然后这个加速呢本身是真的,但如果这个app你原来没有,那么就会不划算,得安装一堆破事,还得装完了再看15秒之类的才能获取奖励,真不如硬等一分钟。但如果这个app你有的话,确实是可以加速的,比如30秒就顶1分钟。
但我实测很多激励广告的“已经获取奖励”的按钮并不生效,要紧盯右上角那个【taptap自己的骷髅头蓝灰色小圆圈按钮】,只有那个按钮弹出成功看完并点击之,跳转回游戏才是保证完成并开始加速的。
广告方自己那个完成并跳过的按钮总是不成功,还得重看广告,很不可靠,不是熟手不推荐点。
但有个离谱的,就是测试刷到了taptap自己的广告。。。晕。而且taptap自己的这个不跳出taptap的小圆圈按钮,无法硬等1分钟,只能是点击跳转去玩,然后我真的玩了一会儿。。。搞不好是taptap给自己开后门来提高点击跳转率。。。
TapTap
注意看右边正常广告的按钮,taptap自己的广告木有:)
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新功能:激励视频加速(v3.1.0 上线,持续迭代到 v3.2.1)

第 4 封及以后的信件,可以选择「时光飞逝」看一段激励视频,把解码时间直接压缩到 30 秒。
  • 前 3 封信件免费加速,不需要看广告
  • 看完广告后,这封信之后再回放也不用重看——加速资格会写进存档
  • 如果中途关掉广告、或者网络不好广告加载失败,会自动降级为免费档加速(第 4 封约 1 分钟,第 10 封约 1 小时),不会卡死
📌 v3.1.10 + v3.2.1 重要修复:早期版本有个 Bug,看完广告后反而回退到 1 小时慢速解码、而且无法重看。v3.2.1 彻底修好了这个问题,并且对升级前已经卡在慢速解码的信件做了一次性补偿——不需要重看广告,直接恢复 30 秒解码。
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增加了戳戳戳的进度显示:

对于确实有兴趣戳戳戳大地织锦上那些漂浮数据灵的,我特地增加了这个显示进度的功能,可以在收件箱看到每封信的戳戳戳进度,以及总共戳完的邮件数量。

📮 新功能:收件箱清理进度条(v3.2.2)

每封信的收信时间右侧,现在有一条迷你进度条:
  • 金色条 = 已清理的漂浮文字数 / 全部漂浮文字数
  • 满条后变绿 ✓ = 这封信的漂浮文字全部清完
  • 收件箱右上角「已收 N 封」后面新增「已清 xx 封」,一眼知道还有多少封没清干净
清理进度会自动保存,关掉游戏再来也不会丢。
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🚀 性能优化:沉浸式全屏页更流畅(v3.2.3)

这是一次系统性的性能排查,改了 7 处高频瓶颈:
  1. 漂浮文字布局缓存:原来每帧重新拆分所有漂浮文字的字形布局,现在做了缓存
  2. 水彩氛围层预渲染:8 个径向渐变水彩团和四角晕影,原来每帧重新画径向渐变,现在预烤成图层,每帧只贴图
  3. 写盘降噪:原来渲染循环里频繁 JSON.stringify 几百 KB 的存档写 localStorage,造成帧尖刺;现在改成脏标记 + 帧末统一 flush
  4. 元素散列参数预算:原来每帧给每个元素重新算散列 hash,现在一次性挂到元素上
  5. 收件箱去重:原来 O(n²) 的去重改成 Set
  6. 织锦缓存上限调整:从 10 降到 7(单县底图约 4.6MB),减轻移动端内存压力
  7. 漂浮文字补算移出渲染帧:原来在渲染帧里同步跑重活,现在改成队列每 60ms 处理一个县
打开任意县城的沉浸式全屏图景,应该能明显感觉到更顺滑了。
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最后是存档兼容性:

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📌 存档兼容说明

存档键保持 xnc_save_v1 不变——这是一次「大版本号不变、内部滚动升级」的迭代,老玩家的已解锁县城、已收信件、在解码进度、漂浮文字清理记录全部保留。
首次打开 v3.2.3 时,游戏会自动执行:
  1. 给旧存档中已在途、且超过免费额度的信件补记「已授权广告加速」
  2. 用 wc(全清完标记)回填新引入的漂浮文字清理进度条数据
  3. 对已清理过的县城惰性补算漂浮文字总数分母(只在需要时跑,不阻塞启动)
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v3.2.3 · 蘑菇村落 · 2025.10
【版本更新】3.0.0 一百个城+织锦算法再升级截图
【版本更新】3.0.0 一百个城+织锦算法再升级
3.0 大版本,县城总数满 100。 织锦从北国雪原铺到南海礁盘—— 从这一次起,每一封信寄出的地方,都已在图上有名有姓。 v3.0.0 是 100 城里程碑的收口版本,把「扩容」与「风景」两件事合并发布, 并对全部 100 城的大地织锦做了一次整体复核。 修改内容: 100 城全集:在 75 城基础上补入批次六 25 县(兴和、久治、宾阳、嘉峪关、措美、东方、盱眙、常熟、丹江口、丰林、蔚县、寿光
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【游戏攻略】这个小游戏的使用方式截图
【游戏攻略】这个小游戏的使用方式
1 基本形式 这个小游戏形式很简单,就是每天一封信,主题是中国的一个县城,内容是一幅画,我称之为“大地织锦”,也即是根据这个县城的地理气候、地形地貌、风土人情、产业特产、人口经济等数据,通过一套算法,生成一张彩图,因为是用ai通过数字算法编织的,像传统织锦一样的像素质感,所以叫大地织锦。 ai算法并没有太大价值,但1869个县城自身的数据非常有价值,非常有特色,实际上大部分token都花在采集这些
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测试版更新:
之前上传比较匆忙,今天又做了不少优化。 主要更新: 1、增加了14个小城。 现在一共24个小城。有各自的大地图景、地下城图和BGM。 2、大地图景生成算法重新升级。 地形地貌等元素做了系统化提升优化。 3、对手机端大字体做了适配。 本来的字体是针对pc做的,手机上看确实太小了,做了全面优化。 4、对来信顺序做了随机化。 原来的来信是固定顺序,现在都改成了随机,每次重置存档会有新的顺序。 5、增加了
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【版本更新】2.1.2:地下星空+50城截图
【版本更新】2.1.2:地下星空+50城
重新大改了主界面,现在应该更简洁一些了,也不会因为太长的地下城把手机系统搞崩。 从地下城要地下星空,大概是说:就算在出租屋里打拼,也是可以埋头看星空的:)星空不再天上,而在脚下。 增加到50个县域,加强了大地图景的算法,但如果不调整的话,还是不够有特色,于是手动调整了几个县的图,果然好很多。但数量太多,不是对每个县都了解的话,无法知道让ai怎么调。 如果你看到其中有你熟悉的地方,留言告诉我这个县怎
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开通了 “评分与评价” 功能,欢迎大家去给⭐⭐⭐⭐⭐好评哈哈哈! 之前都没注意这个功能是要主动开的,刚忙着匆匆忙忙上架了。。
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进度记录2026年10月1日
先做2000县的数据采集,昨晚的进度是差不多90个县,心想还挺快,难得啊,结果好嘛,一看积分消耗,给我干掉trae一千两百多分,我包月45块大洋才给2500积分啊,一下子干掉一半。 赶紧换最便宜的倍率,好了,24小时了还没采完剩下的27县。。。 等收齐了140县,先改个版,现在这个地下城有点啰嗦了而且不好看,本来想改成 是xxx就下一千层 的地宫模式的。。。准备换一个设计 —————————— 采
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【版本更新】2.3.0 修改大地织锦算法+75城
抽空更新了一下。 主要还是之前的大地织锦有比较多的雷同,诊断了一下生成参数,果然是差异性不够。 正好前一版收集数据的时候增加了一些数据字段,这次重新用新字段升级了大地织锦的算法,并且刻意增加了差异性。 另外有增加了25个县域,现在有75个城了。如果不是急性子,一天解码一个,戳戳戳一个,可以戳2个半 月。 等下次再更新100城 ———————— 更新内容: v2.2 · 第二批 25 县 批次五补入
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发布一个关于县城的游戏截图
发布一个关于县城的游戏
中国有2847个县级行政区,其中大部分是很多人从未去过,甚至从不曾听说过的。但县级单位才是这个国家的底层架构。 最近一直在做ai开发,恰好看到taptap有这么个旅行青蛙的主题征集,又恰好和我在做的事情能对得上,就当练手做了一个放置类的小游戏。 —————— 我是做景区乡村旅游设计的,目前在做的也是景区旅游类的应用。因为多年做文旅项目,再加上玩摄影和背包游几十年,也去过很多地方,最喜欢的事情除了在
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《在那遥远的小城》后续开发计划
目前这个小游戏吧,与其说是游戏,不如说是个电子日历或者图文资料库。虽然是因为投稿而生,但一直也有做这么个东西的想法,只是这次顺手落实了。 还是打算往下多做一段,不过盘了一下规模和数值,还是有点吓一跳。 表 1 规模推演:把当前架构直接乘上县数会得到什么 指标 24 县(现状) 100 县 500 县 2000 县 累计画布内存 419 MiB 1.7 GiB 8.5 GiB 34 GiB 县数据源
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