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【游戏攻略】这个小游戏的使用方式

精华修改于10/069 浏览攻略

1 基本形式

这个小游戏形式很简单,就是每天一封信,主题是中国的一个县城,内容是一幅画,我称之为“大地织锦”,也即是根据这个县城的地理气候、地形地貌、风土人情、产业特产、人口经济等数据,通过一套算法,生成一张彩图,因为是用ai通过数字算法编织的,像传统织锦一样的像素质感,所以叫大地织锦。
ai算法并没有太大价值,但1869个县城自身的数据非常有价值,非常有特色,实际上大部分token都花在采集这些数据上了。

2 游戏目的

这个游戏的目的,是为了让 有兴趣的了解中国基层县域的基本情况,并且有一个形象上的认识,比如中原的麦浪,北方的雪原,南海的波涛,这个层面的图像是做到的,算法的基础是印象派+像素风,核心数据是地貌地被,能够正常体现一个地区的基础形象。
其实算法很简单,但每个县的内涵不简单。
这就像手指明月,我的手指没有看的价值,但明月可是不得了的伟大存在。
TapTap

3 游戏操作,

这个小游戏操作很简单,就是【收信,解码,看图(带独有BGM)】,有空有兴趣的话,进大地织锦的全屏模式,【戳戳】那些漂浮的数据,了解地方基础情况,没了。
这些县城图景里漂浮的一个个数字和名词,都是几十万上百万人的人生及其创造的成果,仔细看看很震撼。
附带一个功能就是在主界面点【日历】,看这个县是在中国的哪个地方。
TapTap

4 游戏节奏

按照正常的节奏,每天一封信,解码新邮件,看看昨天解码出来的上一封邮件 ,看看织锦,戳戳数据,是个慢节奏的小游戏,也算有内容(取巧在中国大地本身的丰富性)。
前几封信解码时加速的,慢性子的朋友可以不点加速【时光飞逝】,可以玩三个月。
特别着急的朋友,房间里有加速解码和加速送信的后门,自己找不难,但是不建议。
一天看一封,一天了解一个县城,哪怕只是知道名字,知道中国居然有这么一个叫xxxx名字的县,归属xx省xx市(搞不好这个地级市你也没听说过),有xx万人生活在这个县城,这个节奏刚刚好。
每个县目前采集的大概一百多条数据或特产地标景点之类的信息。
一天看好几封,一般人他也记不住啊!
细水长流好 。
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就这样,下一版会增加到100城。
另外我还会持续优化大地织锦的算法,继续强化细化类型和特色部分。
谢谢支持。
【版本更新】3.2.3 加速功能·一一一城截图
【版本更新】3.2.3 加速功能·一一一城
新增的 11 座县城 忙了一段时间,本来应该在做《涌现》投稿,但是拖延症发作,就过来把小城更新一下,反正只要不做最着急做的事情就能缓解症状。。。-_-! 新版本增加了11城,配套的大地织锦和bgm,这都是正常的更新,只是城多了以后越来越卡了,只能有所取舍。新到的邮件会预载所以没问题,老邮件不可能都载入内存,所以会卡一下,当然具体看手机速度,我的老手机测试要卡几秒。不过如果是集中精力在戳戳戳某个县
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发布一个关于县城的游戏截图
发布一个关于县城的游戏
中国有2847个县级行政区,其中大部分是很多人从未去过,甚至从不曾听说过的。但县级单位才是这个国家的底层架构。 最近一直在做ai开发,恰好看到taptap有这么个旅行青蛙的主题征集,又恰好和我在做的事情能对得上,就当练手做了一个放置类的小游戏。 —————— 我是做景区乡村旅游设计的,目前在做的也是景区旅游类的应用。因为多年做文旅项目,再加上玩摄影和背包游几十年,也去过很多地方,最喜欢的事情除了在
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测试版更新:
之前上传比较匆忙,今天又做了不少优化。 主要更新: 1、增加了14个小城。 现在一共24个小城。有各自的大地图景、地下城图和BGM。 2、大地图景生成算法重新升级。 地形地貌等元素做了系统化提升优化。 3、对手机端大字体做了适配。 本来的字体是针对pc做的,手机上看确实太小了,做了全面优化。 4、对来信顺序做了随机化。 原来的来信是固定顺序,现在都改成了随机,每次重置存档会有新的顺序。 5、增加了
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【版本更新】2.1.2:地下星空+50城截图
【版本更新】2.1.2:地下星空+50城
重新大改了主界面,现在应该更简洁一些了,也不会因为太长的地下城把手机系统搞崩。 从地下城要地下星空,大概是说:就算在出租屋里打拼,也是可以埋头看星空的:)星空不再天上,而在脚下。 增加到50个县域,加强了大地图景的算法,但如果不调整的话,还是不够有特色,于是手动调整了几个县的图,果然好很多。但数量太多,不是对每个县都了解的话,无法知道让ai怎么调。 如果你看到其中有你熟悉的地方,留言告诉我这个县怎
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【版本更新】3.0.0 一百个城+织锦算法再升级截图
【版本更新】3.0.0 一百个城+织锦算法再升级
3.0 大版本,县城总数满 100。 织锦从北国雪原铺到南海礁盘—— 从这一次起,每一封信寄出的地方,都已在图上有名有姓。 v3.0.0 是 100 城里程碑的收口版本,把「扩容」与「风景」两件事合并发布, 并对全部 100 城的大地织锦做了一次整体复核。 修改内容: 100 城全集:在 75 城基础上补入批次六 25 县(兴和、久治、宾阳、嘉峪关、措美、东方、盱眙、常熟、丹江口、丰林、蔚县、寿光
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开通了 “评分与评价” 功能,欢迎大家去给⭐⭐⭐⭐⭐好评哈哈哈! 之前都没注意这个功能是要主动开的,刚忙着匆匆忙忙上架了。。
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《在那遥远的小城》后续开发计划
目前这个小游戏吧,与其说是游戏,不如说是个电子日历或者图文资料库。虽然是因为投稿而生,但一直也有做这么个东西的想法,只是这次顺手落实了。 还是打算往下多做一段,不过盘了一下规模和数值,还是有点吓一跳。 表 1 规模推演:把当前架构直接乘上县数会得到什么 指标 24 县(现状) 100 县 500 县 2000 县 累计画布内存 419 MiB 1.7 GiB 8.5 GiB 34 GiB 县数据源
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【版本更新】2.3.0 修改大地织锦算法+75城
抽空更新了一下。 主要还是之前的大地织锦有比较多的雷同,诊断了一下生成参数,果然是差异性不够。 正好前一版收集数据的时候增加了一些数据字段,这次重新用新字段升级了大地织锦的算法,并且刻意增加了差异性。 另外有增加了25个县域,现在有75个城了。如果不是急性子,一天解码一个,戳戳戳一个,可以戳2个半 月。 等下次再更新100城 ———————— 更新内容: v2.2 · 第二批 25 县 批次五补入
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进度记录2026年10月1日
先做2000县的数据采集,昨晚的进度是差不多90个县,心想还挺快,难得啊,结果好嘛,一看积分消耗,给我干掉trae一千两百多分,我包月45块大洋才给2500积分啊,一下子干掉一半。 赶紧换最便宜的倍率,好了,24小时了还没采完剩下的27县。。。 等收齐了140县,先改个版,现在这个地下城有点啰嗦了而且不好看,本来想改成 是xxx就下一千层 的地宫模式的。。。准备换一个设计 —————————— 采
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