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更新公告 · 2026-10-06 这次更新带来三件事: 🐟 每日目标 每天 3 张新便签(在【成就】页顶部),完成自动发工资,明天换新的一批。 🌿 离线小剧场 离开回来,结算下面多一行小字:你不在的时候,公司发生了什么。 ⚙ 优化与修复 挂机更流畅 弹窗不再叠罗汉 存档加了备份,进度更安全 记得明天再来——便签会换新的。
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我做的一款增量放置小游戏上线了截图
我做的一款增量放置小游戏上线了
@摸鱼升职器 这是我第一次做这种类型的游戏,数值机制看着简单,做着是真难呐。 有没有大佬帮我参谋参谋。
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更新公告
一、资源循环改版:从“空手变出”到“吃料加工” • 新增两种原料——棉与竹:农夫收粮时附带采棉,樵夫伐木时附带取竹;点击采集也会掉落带絮残棉、竹片与伴生铁矿。 • 六个加工岗位改为吃料生产,原料断供自动停工,不再凭空产出:织妇吃棉→布、书生吃竹→卷(竹简)、铁工吃石→铁、窑工吃石→砖、军匠吃铁+木→械、酿工吃粮→酒。 • 加工效率随原料供给浮动:吃料不足则整体降效,原料彻底断供即停工。 二、顶栏全
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缘由
我总看到,有一部分人拼命工作埋头苦干,经年累月默默无闻,往往被人忽视淘汰。而懂得日常'摸鱼'养精蓄锐,不显山不露水的人,反而能在关键时刻站出来被看见,获得晋升的机会。两种人都在做事,都有功劳,下场却不同,令人深思,所以做这个游戏抒发一下情感。 游戏的核心逻辑就是日常''摸鱼''获得健康值,晋升则是消耗健康值。健康和工作,这两者之间应该是什么联系呢?
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本次更新围绕军事与离线体验:军功改按斩首计功,贤士可以辞退了,并修复「挂后台离线不计时」的问题。 一、军功改斩首制 军功不再按固定值/阶段查表,而是按敌方战力逐场折算授功,随敌情波动:打大仗、遇强敌,功自然厚。 镇压叛乱与讨伐风险自担,计功加厚(替代旧的固定奖励)。 敌情随胜场与你的军力爬坡,收益曲线自动跟军队规模走——军队越大,能打的仗越大,功也越足。 大战缴获上限放宽:由固定上限改为随敌方战力
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更新公告(2026-10-06) 本次更新新增火器线(火铳手、炮兵与铳坊/炮局两座新兵营)、名士扩池与在朝名额、军盐流(养兵开始吃盐)、玉符商店两档新特权与每日首看双倍。民心、精研、天梯三处大家反映最集中的问题一并调整。另修复云存档与排行榜在真机上未生效、存档损坏导致丢档两类问题。 一、火器线:火铳与炮,不同营 新增两种火器兵种 火铳手 与 炮兵,战力彼此拉开,须先研通相应学问、再建成相应兵营才能
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