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《尘烬撤离》 v2.2 → v3.0 更新公告

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更新是一次内容大版本:新增一张可以长期反复刷的大地图「远征 · 灰鹰机场」(之后会以此做联机模式),以及围绕它的一整套装备与收藏系统,同时重做了触屏操控。以下是全部新内容。
  全新玩法
  远征 · 灰鹰机场
  - 一张固定的大型地图,没有强制目标——你决定待多久、带多少东西出去。
  - 待得越久,地图「热度」越高:掉落越来越好,但追兵、尸潮、巡逻首领也会一波接一波找上你。
  - 地图上有上锁的房间,钥匙就藏在这一趟的箱子和尸体里——这一趟带出什么,决定下一趟能去哪。
  - 直升机撤离会在特定热度阶段开放一小段时间;最后辐射风暴会关闭整张地图,别贪。
  - 固定布局,三天内人人一样,可以慢慢背图。
  战区态势
  - 每 3 天(中国时间)会有两个随机条件改写灰鹰机场的局部,全服同步。
  - 六种态势:机库区被军方残部占领、货运站辐射泄漏、机场断电(全图夜战)、塔台信号中断、东村沦为尸巢、无人机巡航。
  - 每个态势都是「风险换收益」,同一张图,这一期的正确路线下一期可能就错了。
  自由行动
  - 没有强制目标的撤离玩法,危险程度由你自己加:追猎、尸潮、夜间、重兵、精锐、厚皮、护甲板失灵、限时、首领巡逻。
  - 每加一项都会提高「威胁」,威胁越高,战利品和撤离收益越好。
  排行榜
  - 新增 TapTap 排行榜:远征最高热度撤离(周榜 / 总榜),支持好友榜。
  装备系统
  枪械配件
  - 新增 4 个配件槽:枪口 / 弹匣 / 瞄具 / 枪托,配件在局内搜到、带出去后永久保留。
  - 装配和拆卸完全免费、不消耗,装上的配件永远不会丢。
  - 配件改变的是「这把枪怎么用」,而不是单纯加数字——带消音器和 4 倍镜的 AK,和原版 AK 完全不是一把枪。
  战术模块
  - 随机词缀系统,2 个槽位,同词缀不叠加(取高的那个)。
  - 词缀包括:武器伤害、暴击率、弹匣容量、换弹速度、对重甲伤害、对首领伤害、击杀回甲、击杀回血、搜索速度、移速、治疗提速
  ;金色模块还有取舍型词缀(如「玻璃大炮」「弹鼓」)。
  - 只从「自由行动」高威胁和「首领连战」掉落,整体强度上限约 +15%,规模可控,不是又一条数值天梯。
  战术道具
  - 出征界面自选,每局免费携带,不花资源、死了也不心疼。
  - 烟雾弹、肾上腺素、诱饵、感应地雷;槽位随等级解锁(3 级 / 12 级)。
  陈列室(大金收藏)
  - 传奇物品可以选择「陈列」而不是卖掉,陈列永久生效。
  - 每件金物品都变成一个真实抉择:现在换钱,还是长期收益。
  - 五大套装:硬通货、战前科技、首领战利品、遗珍·艺术、遗珍·科技,集齐 / 三星给永久的小幅加成(以经济收益为主)。
  新武器与内容
  - 新增武器:SKS 射手步枪、AWM 狙击步枪、原型能量步枪、「镇暴」全自动霰弹、「渡鸦」马格南(副武器·弹药无限)、「疤脸」
  短管霰弹(副武器)、复合弩(近乎无声,远征中不涨热度)、M79 榴弹发射器(副武器)。
  - 新增场景「废料场」:清掉 30 只变异体。
  操控与体验
  - 开火方式二选一:推杆开火(右摇杆推过一半自动开火)/ 独立开火键(右摇杆只瞄准)。
  - 移动摇杆、瞄准摇杆均可设为「浮动」或「固定」。
  - 新增左手开火键,方便三指操作。
  - 自定义按键布局:可拖动调整摇杆与按键的位置、大小、透明度,两种开火方式各存一套,对局中暂停也能调。
  - 开火键拖动修正瞄准、瞄准辅助(智能索敌)可调强弱。
  - 新增设置「自动保护高价值物品」:拾取时自动把身上最值钱的物品换进安全箱,金色物品不用再手动放。
  性能与优化
  - 地面烘焙与流式加载优化,大图更流畅、加载更稳定。
  - 界面与音效整体打磨。
猜你想搜
尘烬撤离 废土搜打撤 枪械配件系统
游玩体验截图
游玩体验
打完了,我这也算是深度体验了 先说优点 这次更新搜锁框上移了,没有再挡住开火键,这样搜的时候来怪可以及时反击,比之前得先挨两爪子好多了 新地图资源多了很多,也加了很多新的金,武器,可玩性高了很多 增加了副武器,这个真是太好了,之前我每次撤离失败都是因为子弹打完了,扣那个小手枪,太弱了 然后是玩下来的问题: 1.体验下来狙击和霰弹枪操作手感还是不太行,其次狙击打不中,霰弹枪伤害低 优化建议: (1)
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还可以,但强烈削弱盾兵截图
还可以,但强烈削弱盾兵
1.新地图确实肥,但是侦察兵和盾兵是真的好恶心,就你以为你可以打完了这一波可以好好得吃的时候,又来了一波,然后还有个盾兵挡伤害,你又打不到后面的人[表情_吐],然后侦察兵跑得又快,就跟那走呢,离两个街区来个侦察兵看见你跑了,你又追不上[表情_生气]2.就是我觉得这个钥匙怪怪的,就是你用完了好像还会在你背包里,你把它丢出来,又可以开,就是把这个钥匙改一下,要么捡起来之后就不要占背包或者是显示你已经拾
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开局没多久,隔着面包车给我穿死截图
开局没多久,隔着面包车给我穿死
想着看广告复活开个录屏,结果看完复活不了(可能是我看广告途中开录屏的原因)能不能给这些掩体加个阴影啥的,好歹是隔了一辆车至少有点阻挡视野吧
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多更新点内容为主截图
多更新点内容为主
挺容易长草的,游戏难度越来越下降,只增强主角,不增强怪物强度,肯定都是差点意思的,其实可以给怪物 和BOSS加点位移,或者其他技能什么之类的,然后把模块词条搞一个锁定单一词条的设置,然后再重新翻倍就好了,就是可以搞一些枪械的刷新词条,比如说涉及加速位移或者说元素类型的伤害控制特效词条之类的,增加可玩性,也增加金币的消耗用途
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毕业了,增加难度吧,钱没地方花,加个红色道具和图鉴呗,金色道具不稀有了截图
毕业了,增加难度吧,钱没地方花,加个红色道具和图鉴呗,金色道具不稀有了
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任务太少了截图
任务太少了
如果像别的游戏一样,出个日常委托,每周任务,每月任务,或者一系列通行证任务,满格安全箱任务,部门任务之类的,会不会好点?@赛博土著甲
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额,玩了一会,感觉整体难度还是可以的,就是爆率好像有点低,17难度感觉也没太大提升,还有弹药量过小了,开箱也不一定开得出来,盾牌和回血包也是这样,看广告复活经常卡死没广告,以及经常打到掩体上但是对面又能打得到我,还有手雷这东西有点难用经常移不到目标身上。还有卖仓库东西能不能加个一键自主选择颜色,现在还只能一键自选低级的,不太方便。那些战术道具翻滚什么的也不经常用。截图
额,玩了一会,感觉整体难度还是可以的,就是爆率好像有点低,17难度感觉也没太大提升,还有弹药量过小了,开箱也不一定开得出来,盾牌和回血包也是这样,看广告复活经常卡死没广告,以及经常打到掩体上但是对面又能打得到我,还有手雷这东西有点难用经常移不到目标身上。还有卖仓库东西能不能加个一键自主选择颜色,现在还只能一键自选低级的,不太方便。那些战术道具翻滚什么的也不经常用。
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《尘烬撤离》 v2.0 → v2.2 更新公告截图
《尘烬撤离》 v2.0 → v2.2 更新公告
战斗系统 战力与准备度重做 部署界面的评估不再只有一个“总战力”。 现在会分别评估你的输出能力与生存能力,并在出发前指出瓶颈所在: 输出不足 → 建议改装武器或更换更强的武器 生存不足 → 建议更换克制本关伤害的护甲、升级医疗站或训练场 系统会直接提示本关伤害构成,并推荐仓库中已拥有、且更克制当前威胁的护甲。 卡关或阵亡时,也会给出具体数值与改进方向,而不是一句“战力不足”。 护甲三线体系 护甲由
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《逃离鸭科夫》手机版截图
《逃离鸭科夫》手机版
鸭科夫大陆曾是鸭群安居之地,一场资源狂潮席卷全境,废墟涌出大量珍稀物资,同时唤醒凶狠的变异敌鸭与野兽,家园沦为危险战场。玩家化身普通小鸭,失去栖息地,被迫踏入这片危险土地。你要在一次次冒险中搜集物资,完成NPC交付的任务,探寻资源灾难背后的秘密。不断积累资源建设藏身处,收集零件组装星际飞船,最终目标是成功离开鸭科夫这片危机四伏的大陆。 俯视角PVE撤离射击游戏,每局进入随机刷新物资与敌人的地图,搜
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【开发者日志】四截图
【开发者日志】四
这几天在开发游戏。 遇到了这次比赛的主题“BUG” 修bug时间比开发时间还多哈哈哈哈哈[表情_捂脸哭] 现在差不多开发好了第一关。 接下来开发剩下的三关。 比赛还剩不到10天,要抓紧了。 看来之后要以开发好为主,bug有时间再修吧。 (嗯,没错,我就是故意留bug,多符合主题[表情_斜眼笑]) #聚光灯gamejam开发者日志
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