下载 App
开发者日志 01|“涌现”到底是什么?我们从主题开始寻找游戏
A:所以是要做蚂蚁吗?
这次 Game Jam 的主题是——“涌现(Emergence)”。
刚看到这个词的时候,我们第一个需要解决的问题并不是“做什么游戏”,而是:
怎样才能让玩家真正玩到“涌现”,而不是只在剧情里看到“涌现”两个字?
我们对“涌现”的理解,是:
单独来看十分简单的个体、规则与行为,在不断组合和积累之后,最终产生一个原本没有被直接设计出来的更高层结果。
所以我们很快排除了一个思路——让玩家按下某个按钮,然后世界突然发生巨大改变。
因为那更像是“触发事件”,而不是涌现。
我们希望游戏里的变化是逐渐产生的。
玩家不是那个直接改变世界的人。
玩家真正做的事情,是让“变化重新成为可能”。
世界中存在两个种族——光族与影族。
光族曾经通过群体意识创造了永远不会落下的太阳。
世界因此进入永恒白昼。
这似乎解决了所有问题。
但一个永远不会变化的世界,也逐渐失去了新的可能。
树叶不再落下。
流水像玻璃一样凝固。
而玩家,就是世界规则产生意识之后投射出来的一只“小纸片精灵”(初版)。
它没有直接修改世界的权限。
这也成为了我们整个游戏最核心的一句话:
“玩家不是直接创造文明的人,而是让变化能够发生的人。”
从这一刻开始,我们才真正找到了《光影大陆》。






