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聚光灯挑战开发者日志
各位好,这里是璀璨月门。
今天想和大家聊聊《天道:凡尘》目前的开发进度。
在经历过此前的底层框架搭建后,我们正式决定脱离之前的代号,也去掉了原有的品类标签,将游戏定名为《天道:凡尘》。做出这个决定的核心原因,是我们发现纯粹的宏观行星视角缺乏足够的代入感。当玩家仅仅是从宇宙上方俯瞰,看着面板上的数据跳动时,很难对这个世界产生真正的连结。因此,我们决定将视角彻底聚焦到行星内部,转向一个具有真实物理质感
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@璀璨月门游戏工作室
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聚光灯GameJam开发者日志04
大家好,我是《我的行星:从细胞到文明》的开发者 。
经过昨天上线后我深刻反思了“假数据、无反馈”的问题,并承诺要让世界“活”过来。但今天我要非常诚实地向大家汇报:目前正式上线的版本,依然是一个“骨架先行的基础版本”。
我承诺的物理引擎、动态天气和真实生物AI,还没有完全上线。
🔭 目前上线的版本里,你能玩到什么?
虽然缺少了华丽的物理反馈,但这套底层逻辑已经完整闭合。你可以:
1. 见证行星演化:
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