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聚光灯挑战开发者日志
各位好,这里是璀璨月门。
今天想和大家聊聊《天道:凡尘》目前的开发进度。
在经历过此前的底层框架搭建后,我们正式决定脱离之前的代号,也去掉了原有的品类标签,将游戏定名为《天道:凡尘》。做出这个决定的核心原因,是我们发现纯粹的宏观行星视角缺乏足够的代入感。当玩家仅仅是从宇宙上方俯瞰,看着面板上的数据跳动时,很难对这个世界产生真正的连结。因此,我们决定将视角彻底聚焦到行星内部,转向一个具有真实物理质感的3D世界,让玩家亲自降落到这片土地上,去观察文明的演化。
在视觉探索的过程中,我们经历了相当长的一段阵痛期。最初,我们试图用各种色块和地形贴图来模拟地表,但这让画面看起来就像在旷野上铺了一层光滑的塑料绿皮。我们意识到,单纯死磕贴图参数是一条死路。真正让世界活过来的,必须是立体的几何植被和真实的光影。
目前,我们正在推翻这种表面的伪装,开始认真构建这个世界的物理肌理。我们在地表混合了深褐色的泥土与深绿的草皮,在镜头前方的近景区域生成真实的植被几何体。我们在着手为大地种下交叉面片组成的草木,并为它们赋予随风的顶点偏移动画。当风吹过,这些草木将产生错落的摇摆,死寂的平原上开始涌现出成片起伏的草浪。树木与植被的脚下也加上了真实的阴影,让它们彻底摆脱飘浮在纸面上的单薄感。
我们最终的目标,是打造一个真正拥有呼吸感的写实凡尘世界。在这个世界里,玩家作为天道的推手,并不局限于单一的文明路线。你可以引导他们走向人人感应天机、祭拜神明的封神之路;也可以让他们发展出凡间王朝,通过官员的祭祀来稳固统治,体会受命于天、既寿永昌的王朝更迭;或者仅仅做一个蛰伏的存在,让他们在迷信中祭拜,祈求风调雨顺。玩家始终只是环境与机缘的投放者,而风吹过树梢的摇晃、大雨砸向水面的涟漪、阳光穿透云层的斑驳,才是这个世界最真实的反馈。
当前的版本仍在紧张的重构与打磨中,尚未进行正式的更新发布。感谢大家陪伴璀璨月门走过这段重塑的阵痛期,等到这片大地彻底焕发生机,我们会第一时间将完整的实机画面交到大家面前。![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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