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聚光灯GameJam开发者日志04

10/0515 浏览综合
大家好,我是《我的行星:从细胞到文明》的开发者 。
经过昨天上线后我深刻反思了“假数据、无反馈”的问题,并承诺要让世界“活”过来。但今天我要非常诚实地向大家汇报:目前正式上线的版本,依然是一个“骨架先行的基础版本”。
我承诺的物理引擎、动态天气和真实生物AI,还没有完全上线。
🔭 目前上线的版本里,你能玩到什么?
虽然缺少了华丽的物理反馈,但这套底层逻辑已经完整闭合。你可以:
1. 见证行星演化:从宇宙视角的3D恒星系与行星开始,通过堆积物质、火山喷发、降雨洋流,推进行星从熔岩球走向宜居状态。
2. 切换宏观/微观视角:点击【进入行星】,通过右下角的滑块,在上帝视角的大陆板块与局部细节之间进行观测。
3. 资源管理与数值干预:控制左侧的环境面板(海洋面积、大气浓度、地表温度、地磁强度等),尝试把星球环境调整到适合生命诞生的区间。
4. 推进演化进度:从单细胞到多细胞,看着生命数量(目前是以抽象数值和占位模型的形式)不断增加,解锁新的操作(磁暴、梦境)。
它是一个可以玩的“行星环境沙盒”,但它的表现力,还远远不够。
🛑 坦白局:为什么物理引擎还没上?
因为真实物理反馈的工程量极其庞大。如果在底层数值逻辑没有完全稳固的情况下强行接入物理系统,会导致大量的BUG和性能灾难。
目前的画面中,你依然会看到相对生硬的色块贴图、没有行为逻辑的绿色占位模型。这就是我们目前在TapTap上线的真实状态——它不是一个完美的成品,而是一个急于向大家展示“结构”,并寻求反馈的底模。
🚀 物理引擎与AI革命:正在重构中的“未来世界”
虽然当前版本还没上线,但接下来的开发,我们将把所有的精力砸向以下系统的实装:
1. 全局环境物理引擎:
   · 风力系统:风暴来临时,树木将不再是静态贴图,而是会剧烈摇晃、掉叶子。
   · 水体与天气:降雨将伴随全屏雨丝粒子,海面泛起涟漪,水位淹没低地;极寒时海洋边缘结冰、飘落雪花。
2. 生物行为状态机(AI):
   · 告别原地旋转的模型。生命将拥有“觅食、游荡、逃跑、群聚、避险”等真实行为逻辑。
   · 拉近微观镜头,你将能看到它们游动、捕食,遇到火山喷发会向高地聚集避难,头顶会弹出“好冷……”、“有危险!”的情感冒泡。
3. 沉浸式观察的最终形态:
   · 我们最终的目标,是让你在放大画面时,真真切切地感觉自己在看一个活着的微观生态缸,而不是一个Excel数据面板。
🛰️ 写在最后
《我的行星:从细胞到文明》现在正式上线了,但我知道它离我心中的那个“真实世界”还有很长一段距离。
之所以选择在这个阶段上线,是因为我想先让大家看到这个“骨架”是否好玩。数值平衡吗?演化节奏对吗?视角缩放舒服吗?我需要你们宝贵的建议来校准方向。
请给这颗还在沉睡的行星一点时间,也欢迎你亲自来体验这个“底模”。如果你在游玩中感到画面单调,请轻喷,那正是我们下一步要疯狂填满的地方。
下一期日志,我将带着真实的风雨雷电、游动的生命和它们头顶的对话框,再次回到这里。我们不见不散!