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开发日志 — 2026年10月4日
## 开发日志 — 2026年10月4日
### 概述
今日对「裂缝战场」项目进行了三轮大规模改造:**Boss 战完善**、**全面视听升级**、**精灵动画系统**。项目从纯代码绘制的简陋原型提升为拥有 64 张精灵素材 + 13 个专业音效 + 序列帧动画的完整游戏。
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### 一、Boss 战补全
- 补充了 Boss 奖励界面的「核心法则结晶 · 解锁故事碎片」金色提示文字
- `combat.lua` 新增 `bossFragmentIndex` 字段,将 `Narrative.BossDefeated` 返回的故事碎片索引传递给 UI 层
- Boss 战核心逻辑此前已全部实现(三阶段、召唤/碎片、吞噬进化、编织慢动作、三轮奖励),此次完成了最后的 UI 展示缺口
### 二、全面视听升级
**音效系统(13 个音效文件):**
| 音效 | 触发场景 |
|------|----------|
| sfx_place_entity | 放置实体 |
| sfx_sword_hit | 普攻挥剑 |
| sfx_dodge_wind | 闪避翻滚 |
| player_hurt_thud | 角色受伤 |
| sfx_fire_water | 火+水蒸汽交互 |
| sfx_seed_grow | 种子生长 |
| sfx_plant_burn | 植物燃烧 |
| sfx_rune_enhance | 符文增强 |
| sfx_chain_trigger | 连锁触发(音量随层数递增)|
| sfx_chaos_weave | 混沌被编织 |
| sfx_entity_evolve | 实体进化 |
| sfx_perfect_dodge | 完美闪避 |
| sfx_shield_activate | 护盾激活 |
- 构建了完整的 `PlaySFX()` 音效管理器,每个音效独立 SoundSource
- 在 `Canvas:Update` 中通过状态差异检测自动触发音效
**UI 质感提升:**
- HP 条:根据血量比例三色变化(紫→橙→红),带高光条纹
- 底部面板:渐变背景替代纯色
- 奖励面板:序号圆标、左侧装饰条、分层面板质感
- 连锁文字:字号随层数动态放大,5 层以上发光
- 伤害数字:根据伤害值动态缩放 + 弹出动画 + 暴击发光光晕
- 残影效果:多层发光 + 外圈光环
**特效增强:**
- 剑击特效:蓄力闪烁、剑尖火花、多层弧线
- 怪物燃烧:动态火焰粒子上升
- 怪物缠绕:旋转藤蔓细节
- 连锁闪光:双层发光 + 中心亮点
### 三、精灵图片素材(64 张)
**角色精灵:**
- 玩家(织界者):idle×2, attack×3, move×3, hurt×2, dodge×1 = 11 帧
- 游荡者:move×3, attack×2, hurt×2 = 7 帧
- 编织者:move×2, attack×2, hurt×2 = 6 帧
- 吞噬者:move×2, attack×2, hurt×2 = 6 帧
- Boss(混沌核心):idle×1, attack×1 = 2 帧
**实体精灵:** 火焰、水珠、种子、符文、风铃、荆棘、植物、灰烬 = 8 张
**卡牌精灵:** 火种、水滴、种子、斩击、护盾、战吼 = 6 张
**UI 精灵:** 攻击按钮、闪避按钮 = 2 张
### 四、序列帧动画引擎
- 实现 `AnimFrame(seqName, time, fps)` — 基于时间和帧率自动在帧序列中循环
- 14 组动画序列定义(`ANIM_SEQS`),覆盖所有角色的所有动作
- 状态机 `PlayerAnimFrame()` / `EnemyAnimFrame()` 根据游戏状态自动切换动画序列
- 可调帧率:待机 6fps、攻击 12fps、受伤 10fps
- 每个怪物用自身 `phase` 值错开动画起始时间,避免全体同步播放
- 支持水平翻转(玩家朝向)、受击抖动、攻击缩放脉冲等叠加效果
- 图片通过 NVG 的 `nvgCreateImage` 首帧懒加载,`nvgImagePatternTinted` 支持 tint 染色
### 五、代码统计
| 文件 | 行数 |
|------|------|
| main.lua | 2,263 |
| combat.lua | 991 |
| boss_core.lua | 240 |
| 其他模块 | ~2,000 |
| **总计** | **~5,500** |
| 资源类型 | 数量 |
|----------|------|
| 图片素材 | 64 张 |
| 音效文件 | 13 个 |
### 待办
- main.lua 已超 2000 行,后续考虑拆分渲染模块
- 可继续增加更多序列帧以进一步提升动画流畅度
- 背景音乐尚未添加





