下载 App





欢迎大家来体验SkyControl天际管制
目前我们已经上线了windows系统的游戏Demo。手机版的暂时因为一些还未解决的bug暂缓上线,我们会尽快在最近时段上线的,这些是手机版的实机演示截图。在游玩过程中有哪些问题欢迎加入我们的交流群或者投稿给作者。
skypigeon工作室
猜你想搜
skycontrol天际管制 demo下载

《烬织》开发日志 #1
《烬织》开发日志 #1
现在打开游戏,可以操控角色移动、攻击、闪避,用卡牌在战场上放置实体,混沌从上方推进,角色和混沌战斗。一个完整的“操作→放置→战斗”循环已经能跑起来了。
今天做了什么
战场和角色
搭了最基础的框架。屏幕上方15%是裂缝区域,混沌从这里出现。中间55%是战场区域。下方30%是UI区域。
角色是白色圆形,放在战场底部中央。左下角做了虚拟摇杆,触摸后摇杆出现在触摸位置。右下角放了攻
官方
@Skypigeon
4 赞
【修复公告】正式航班无法降落问题已修复
各位管制员:
大家反馈的正式航班无法正常降落BUG,现已完成复现与修复。
本次问题前期仅完成教程飞机场景验证,对正式航班场景覆盖不足,对此我们深表歉意。
📌问题根因
正式航班从等待航线切入五边进近时,旧逻辑持续追逐单一航点,转弯半径过大,造成飞机持续绕圈,无法截获下滑道,或是在落地末段摆头触发复飞。
✅本次修复内容
1. 未对正跑道的飞机:改用连续转弯路径规划建立进近,不再出现
官方
@Skypigeon
3 赞
3 回复
关于新作天际管制2的制作通知
💦各位管制员们:
由于原版《天际管制》底层逻辑架构存在较多问题,现有代码已经积重难返,很多BUG、机制缺陷已经很难通过简单修补迭代完善,继续修修补补也很难达到理想的游玩体验。因此我正式决定:对项目进行完整重做,新作正式命名为《天际管制2》。
本次重做会全方位拉高游戏整体品质,集中解决前作长期遗留的各类痛点问题,核心技术规划如下:
1. UI渲染架构重新划分
采用双渲染分离方案:由 Yoga UI
官方
@Skypigeon
7 赞
2 回复

《烬织》开发日志 #2
《烬织》开发日志 #2
Day 2 | 一天从实体行为做到混沌演化,系统开始自己跑了
昨天把核心循环跑通了——角色能动、能打、能放牌,实体能存在。。实体活了,交互触发了,连锁出现了,混沌会吞噬了,三选一出来了,遗物生效了,混沌会进化了,法则共鸣也触发了。
现在打开游戏,放一个火种在水滴旁边,蒸汽自己升起来。蒸汽碰到种子,种子自己生长。长成植物后缠住混沌。混沌吞噬了你的植物,变成植物混沌,反过来缠你
官方
@Skypigeon
4 赞

开发日志 · 2026-10-05
开发日志 · 2026-10-05
项目:烬织(Ember Weaving)— 卡牌动作 roguelike
主题:表现力大修 + 卡牌重叠/连锁系统完整落地
规模:脚本 19 个文件、11,719 行;当日新增素材 151 个(116 图 / 4 音效 / 31 配音)
概览
今天的工作分两条线:
表现层:角色动画、场景背景、反应特效——把"能看"提升到"好看"。
玩法层:卡牌重叠 → 多实体组
官方
@Skypigeon
4 赞
《天际管制2》玩家反馈专项修复更新公告
本次版本为玩家反馈专项修复版本,针对近期操作痛点、判定异常、新手体验等核心问题完成全面迭代,所有功能已全量构建验证通过,正式推送更新。
一、核心操作问题全面修复
1. 飞机点选逻辑重构
全新优化飞机选中机制,支持直接点击飞机图标、呼号数据牌选中目标。
彻底修复画面缩放、平移状态下的点击偏移、点选失效问题,同时完整保留单指拖动、双指缩放原生操作逻辑,触控精准度大幅提升。
2. 等待点
官方
@Skypigeon
2 赞
开发日志 — 2026年10月4日
## 开发日志 — 2026年10月4日
### 概述
今日对「裂缝战场」项目进行了三轮大规模改造:**Boss 战完善**、**全面视听升级**、**精灵动画系统**。项目从纯代码绘制的简陋原型提升为拥有 64 张精灵素材 + 13 个专业音效 + 序列帧动画的完整游戏。
---
### 一、Boss 战补全
- 补充了 Boss 奖励界面的「核心法则结晶 · 解锁故事碎片」金色提示文字
- `
官方
@Skypigeon
4 赞
【BUG公告】飞机无法降落问题正在紧急修复
各位管制员:
大家反馈的部分航班下达降落指令后,飞机无法正常进近、无法降落的BUG我们已经收到并成功复现。
正在全力排查飞机航路与跑道降落逻辑,加急修复该问题。
当前临时说明
1. 受该BUG影响的航班,会卡在进近阶段无法落地;
2. 暂时没有临时规避方案,麻烦玩家等待修复完成;
3. 修复完成后会推送热更新,届时会再次发布更新公告告知大家。
非常抱歉该故障影响了各位的管制
官方
@Skypigeon
3 赞
📢 多人塔台分工模式,进入制作流程
各位管制员:
我们正在为游戏加入多人协同管制——同一片空域,多名管制员各管一摊,像真实塔台一样分工协作。
这个模式怎么玩
2~6 人同场值班,席位随人数自动分配,不用手动配置。
五类席位
席位 你管什么
总管制席 全局调度、跑道分配、冲突裁定,可兜底一切指令
进近席 空中飞机的高度、航向、速度
地面席 滑行、推出、停机位
塔台席 起降许可、跑道占用
观察席 只看不听,零指令权限,适合新玩家先熟悉
人
官方
@Skypigeon
6 赞
5 回复
开发日志 · 2026-10-17
开发日志 · 2026-10-17
项目:烬织(Ember Weaving)— 卡牌动作 roguelike
主题:战斗表现重做 + 黑屏/解锁两处阻塞修复 + 渲染性能优化
规模:脚本 31 个文件、15,327 行;图片素材 294 张(角色图集 11 / 战斗特效图集 28)
概览
今天三条线并行:
表现层:逐帧重做刀光与六系元素,统一命中停顿时间线,放慢攻击节奏。
稳定性:修掉两处会让人"
官方
@Skypigeon
4 赞

