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开发日志01-整体游戏构思
大家好,我是难以离开,这次是我首次参加聚光灯gamejam,打算个人开发一款游戏参赛。
拿到这次聚光灯 GameJam 的主题「涌现」后,起初并没有多少思绪。
10月2日的那天,我陪伴我的爱人回她的老家,当她推开已故的爷爷奶奶的破旧房屋后,看着一件件旧物,往日的回忆涌上心头,于是,我便想到了回忆的涌现。
有时候,一段往事已经很久没有想起,却会因为一个声音、一件旧物,突然重新清晰起来。单独看,它们只是普通的东西;放在一起,却能让我们想起一个人,以及那个人曾经怎样爱过自己。
我想把这种感受做成一款游戏,于是有了《回忆涌现》。

玩家将跟随一位老人,重新走过他的一生。从小时候被家人照顾,到离家、相爱、成为父亲,再到晚年。故事想讲的,是我们在不同年纪里接受和给予的爱,以及那些当时没有理解、后来才懂得的心意。
今天主要完成了整体策划,并探索了游戏界面的视觉方向。
玩法上,我确定了一个比较简单的循环:在场景中寻找三件旧物,通过生活化的小互动获得它们,再把它们放进梦境中的平台。随着物件归位,与它们有关的声音和画面逐渐浮现,最终连接成一段完整的回忆。
小游戏不会设置倒计时或失败惩罚。我希望玩家有时间观察这些东西,让操作本身成为接近往事的过程。比如,亲手按下亮起的琴键,接上一小段旋律;这段旋律也会在后面的故事中再次出现。
美术方向暂定为温暖的手绘绘本风格。今天借助 AI 做了界面概念探索,尝试确认探索场景、物件互动和图文回忆之间的视觉关系。目前这些图片都是概念图,玩法尚未实装,不是游戏实机截图。




接下来会先在做通第一段原型体验:探索、小游戏、获得物件、摆放,以及回忆播放。先验证这套循环是否自然,也看看玩家能不能从短短一段互动中,对这些旧物背后的人产生一点牵挂。
第一天,先把这段人生的起点放下来。



