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简易攻略

精华10/0479 浏览攻略
比较重要的节点
水(如果一开始没有的话)->农田->烘焙,这个链路大中小互相不冲突,粮食一开始最缺。
然后是招人,只要天生技能有回蓝,闭眼招,续航力很重要。
招人之后,如果是高难度,娱乐大厅是必须要建的,忠诚拉不回来。
然后是工作营地,可以解决除了粮食之外的物资积累,先内部造,再去外部。
这时候袭击应该到了,前几轮打不过正常的,用粮食和工作营地慢慢攒。
建筑方面攒议事厅,提高回合数。
人员从低到高打副本,安全范围之内几乎不消耗粮食,而且一般附近就有最低难度“安全”,先打低难度,打下来驻留,就不消耗太多粮食了,刷低难度,招人,尝试提高难度,这个循环。
过程里打新的副本因为还不是安全范围,粮食消耗太大,可以用少数精锐去打到100%驻留,再全员上,练其他人。
这时候的质变的点就是招人(所以看广告招人的话会发现没有难度了),影响很大的几个职业都是小概率,刷到(会治疗的)治疗就能打高危,不然就继续刷能刷的一直等。刷到外交官就探险行会加快刷的速度。工匠初期没有用,后期再去造装备。
根据手头进阶书练主力,因为一本书可以卡死到结束,30升不上去。职业无所谓,前排防御型,后面治疗和输出,装备有啥穿啥。
最后是探路,没有特别,就是造瞭望塔,不断驻留出去,然后帝国城镇和要塞都可以驻扎,碰运气快速扩大地图。
我的小小冒险团本人开荒攻略【补充帝国基地截图
我的小小冒险团本人开荒攻略【补充帝国基地
我的小小冒险团本人开荒攻略【补充帝国基地 开局先探图,看好安全副本方向。有个治疗,只要不死英雄,一局打一次新难副本。 粮食一开始最缺。粮食至少够吃,我80,钱至少20,石头木头铁16。 招人,优先天生技能有回蓝。 满袭击袭击,没到30级,没二转,先投降避战,建资源建筑。 建筑方面攒议事厅,提高回合数,先升一级。 开局优先外交官,先建个探险行会,增加每局游戏回合数的速度。开局最好攒一个,后期建两个,
精华
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1.15+更新,修复自建据点读档消失问题和世界boss伤害问题。
1.15+ 更新内容 一、自建据点完善 负面特色 8 项效果全部实装:匪患滋扰(每日危险值+30)、土地贫瘠(粮木产量-20%)、疫病隐患(重伤+2天/每日忠诚-1)、风暴频发(全队速度-8%)、商路断绝(买+15%/卖-10%)、流言蜚语(招募忠诚-10/成本+15%)、士气低迷(全队攻击-8%)、迷雾笼罩(据点视野-1)。 经营特色补完:通商枢纽(常规商人到访来两位)、战备要塞(防御袭击时己方
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0.9+版本到0.99版本的更新总览
游戏基础内容已基本完成,应该就是最后一个测试版本。 帝国军镇/主线 占领军镇地图显示修复、废墟不再显示戍卫情报、占领后仓库资源上限 +2000/4000/6000 军镇全流程修复:占领不被敌对描边拦截、废墟可探索驻据、存档界面支持删除存档 演武 演武活动完整上线(编排 A/B 队、确认演武/快速模拟、经验结算、B 队补偿开关可存档) 伤害对称修复:B 队按成员完整属性结算(含装备幸运/命中、多段技
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1.10B更新,强大的帝国野战军团来袭,战斗演出优化测试
1.10B 简要更新内容: 新增三位预设人物:崽崽、黑色叉腰、菱三岁;新增“自大”性格体系。 新增帝国野外军团系统:拔除军镇后按概率刷新,规模/强度随进度成长,危险值惩罚、迁移保护与重排,队列制战斗、指挥官坐镇后排、后备逐回合补员。 军团战演出:开场与结束停顿、敌方行动逐个高亮、完整战斗日志、回合开始/结束横幅、回合艺术字播报、攻击射线特效(该批演出暂限定军团战,玩家反馈无问题后同步到所有战斗)。
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1.02-1.04版本更新内容,新建筑新据点和交互优化
修复读档消耗次限馈赠次数:读档不再扣馈赠次数,次数只在真正开新局时消耗;永久馈赠的属性上限加成也随档持久化,读档后新招募成员仍享受本局加成。 新增两个据点:钟楼教堂(初级,庇护所/礼拜/神怜/救济)与铁脊寨(高级,神铁纵横/百炼成钢/武库齐备/烟尘蔽日),含全部特色机制。 新增 7 个建筑:药剂小屋(战斗药水携带量+1/+2/+3)、水产加工坊(粮/银产出+活动"加大生产")、草料棚(提供草料)、
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