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感谢运营大大给我发的积分
修改于10/0422 浏览综合
但是我还是绑定不了啊,显示绑定成功但是不扣活动积分又把我的长期积分扣光了这是个什么操作,我还怎么继续搞游戏,这补兑吧
现在怎么还有本轮操作太多先暂停执行的,怪诶,不继续完成任务感觉这不对吧

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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我怎么绑定不了积分啊
我记得我绑定过但是一开始是英文版的ga什么开头的然后我绑定了,但是没有消耗活动积分,然后估计是网页翻译了我就有点两下绑定但是跟我说绑定不上这应该是已经绑定过的意思吧,那我绑定了为啥不消耗积分嘞,没绑定又不给我绑定是什么情况,我的一万积分快用完了,记下来怎么继续完成游戏内容啊!!!
@好玩爱玩喜欢玩
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怎么又开始吃积分不干活了
友友们你们现在有遇到这样的情况吗,是我的网络问题吗?这个时候怎么办重新开一个对话吗?话说现在积分计划一应该怎么获得几分来着的
@好玩爱玩喜欢玩
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积分负的和正的不会互相抵消吗
emmm,之前没有互相抵消,上一次发积分的时候还是可以把周期积分剩余的继续用完,虽然我也觉得很神奇。但是现在长期积分是负的,如果充值的话那意思是充值积分直接消失抵消周期积分解放嘛总感觉怪怪的
@好玩爱玩喜欢玩
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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我还没来得及提交这是什么情况
自动帮我提交了吗,那挺好,起码不用交白卷了我,还是我没提交上,但是锁定了不可以更新的意思
@好玩爱玩喜欢玩
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
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开发日志(day1)第一次尝试用ai做游戏
因为工作原因,一直有用ai协助,当看到taptap可以制作游戏的时候就有想法自己做一个,正好近期free模型的出现,让我真正的行动起来。
我先把自己的需求整理好,free模型效果挺好,整体的游戏流程都没问题,也是把新手关卡做好了,不过有些数值ai有些理解不准,后续进行调整了。
明天的计划,会创作城镇的界面和功能,确认武器命名池子,希望能坚持下来。
#开发日志
@布莱克你个小黑

【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你
大家好,我是张小九。
我从小就比较喜欢卡牌类游戏,经常购买实体卡牌或者自己进行制作,所以也诞生了一些奇奇怪怪的玩法。
其中一个从小玩到大的的卡牌玩法,就是在一张卡牌上面的上下左右写上数字,在一个九宫格的棋盘,或者一个3×4的棋盘上来下棋,比大小。
等到玩的成熟一点,自己开始往里面设计一些技能,打连携,打组合,其可玩性就更好了。
(见图一,图二)
在讲这个企划之前。我想给大家讲一讲一些关于我的创作故
@张小九小同学
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