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【新游上线】浅塘闲渔:懒人养鱼日记

昨天 03:0222 浏览游戏上新
一缸水,几尾鱼,一段可以慢慢过的时光——不催肝、不催熟的治愈系养鱼小游戏。
《浅塘闲渔:懒人养鱼日记》是一款手绘风竖屏放置养鱼游戏。点一点水面,鱼食缓缓下沉,小鱼摆着尾巴游过来吃掉;看着它们一天天长大,成年之后开始为你赚金币。喂鱼、育种、进化、布缸,一切都可以按你自己的节奏来——没有体力条,没有每日倒计时,也没有「玩错了」这回事。这是一款「不催人」的游戏,你唯一的任务,就是慢慢来。

一、特色玩法

🐟 治愈系养鱼,零压力节奏
点水面撒饵、看小鱼抢食,是游戏最核心的乐趣。没有强制任务、没有惩罚机制,上线一分钟也是玩,挂机一下午也是玩。离线期间鱼塘照常运转,回来时鱼已经悄悄长大了。
🧬 繁殖育种,养出独一无二的鱼
给两条成年鱼配对,亲本的词条会遗传给后代,还有小概率变异。珊瑚小红、朱砂锦鲤、熔金龙鱼、星辉鲸鲨……从「普通」到「传说」数十种鱼,淡水的、深海的、极地的,每一缸都可能是绝版组合。
✨ 进化与超凡,饥饿是成长的燃料
鱼吃饱喝足之余,进化进度会随时间自然积累。满了之后三选一,成功晋升品阶、颜色焕然一新;登上「传说」顶点还能搏一次超凡,成功即是稀有的变异品种。失败也不亏——权当给鱼减了个肥。
🎲 特性词条,每条鱼都有自己的脾气
用精华(或看个广告)为鱼抽取特性:加攻击、加产币、加售价、加暴击……每条鱼最多五条,抽到不满意的可以直接放弃。词条搭配育种遗传,养成路线永远玩不腻。
⚔ 斗鱼对战,水产界也要论资排辈
养成的鱼不只是摆件。带上你的看家鱼下场对战,品阶、特性、栖息地都会影响胜负,赢了还有额外奖励和排行榜荣誉。
🪷 装饰布缸,小鱼也有风水学
水草、沉木、石灯笼……装饰提供全局加成,还会和特定栖息地的鱼产生「协同」效果——给极地鱼摆上冰山,产币速度直接起飞。布缸不只是好看,也是养成策略的一环。
📖 图鉴与排行榜,记录你的鱼塘编年史
每一次解锁新鱼、每一次斗鱼胜利、每一笔金币收入,都会写进图鉴。云存档 + 云排行榜,你的懒人鱼塘也有自己的传说。
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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《梦想岛模拟器》开发日志截图
《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。 故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现! 每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。 包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力截图
【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力
大家好,我是《徒步中国模拟器》制作人暴躁老哥,游戏今天开启测试上线,欢迎大家前往体验。 作为一个资深的徒步爱好者,我一直想做一款硬核的徒步游戏,很感谢tap提供了平台和工具让我的想法能实现,也就有了今天这款徒步中国模拟器。在工作生活繁忙的日常,也许我们可以通过这款小游戏短暂告别城市喧嚣,背起行囊,从鳌太云海到冈仁波齐圣湖,开启真实徒步生存挑战。没有打怪升级,只有体力、物资与自然的博弈,感受荒野的魅
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我想把离开的毛孩子,做成《星星明信片》✨截图
我想把离开的毛孩子,做成《星星明信片》✨
大家好!看到TapTap这次的“等你回家”征集活动,作为一个曾经失去过毛孩子的铲屎官,我决定鼓起勇气,从0开始自学做一款能让人心里暖烘烘的放置游戏——《星星明信片》。 🐾 关于灵感:它去了星星上旅行 很多人的心里都住着一只已经离开的小动物。我不想把游戏做得很沉重,所以借用了“星星”这个隐喻。 在这个游戏里,你的爱宠并没有消失,它只是在数字世界里继续它的旅行。它会随机跑出去,偶尔给你寄回明信片,让你
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