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万万没想到,江湖开麦了!——本店已接通人话

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我叫王大锤,是一名铁匠。
最近,铺子收到三条反馈:
“打不过。” “猜不出。” “这帮人是来打铁的,还是来参加默剧大赛的?”
经过严肃反思,我决定把问题解决一下。 毕竟继续解决提出问题的人,店里就真的没客人了。
一、关于打不过:本店招铁匠,不招八核处理器。
以前,眼睛说看见了,大脑说收到,手指说正在赶来的路上。 系统:晚了。
现在,我们按客人稀有度重新梳理了难度梯度:越普通的客人,拉风箱的绿区越宽、锻打和淬火的完美判定越宽松;高稀有度的高手,仍然保留挑战。
风箱三轮绿区也不再大老远搬家,让你眼睁睁等炉温回落、顺便等评分下班。 锻打的提示鼓声更清楚,淬火金光也更亮、更大、更显眼。
希望这次,脑子和手能在同一局里见上一面。 满分还是要练的。祖传铁匠铺,暂未改造成全自动发卡机。
二、关于猜不出:江湖险恶,先听口音。
蒙着脸上门,聊三句人生,就让我猜兵器。 大侠,你要是少说两句,我都以为自己开的是算命铺。
这次,声音也能帮忙了:除了故事里的线索,你还可以从客人的声线、语气里琢磨身份,再决定这一锤该给谁打。
原来:此人是谁? 现在:此人是谁……等会儿,这声音我好像在哪儿听过。
听出来算你见多识广。 没听出来,至少现在有人陪你一起沉默了——他负责说话,你负责沉默。
三、关于江湖人物一直不开口:不是高冷,是之前没接麦。
本次为 63 位江湖人物 接入了首次相遇配音,每人 3 句,共 189 段。
以前,铁匠铺只有锤子有话语权。 现在,客人也有了。
王大锤对此表示非常欣慰,并开始怀念安静的日子。
配音会随当前对白播放,点下一句即可切换。想清静一会儿,可在设置里关闭音效。 本批覆盖首次相遇的三句对白;回访、交付、解锁和彩蛋对白暂未加入这批配音,别催,他们的麦还在排队。
顺手还修了点小毛病:
  • 暂停页标题旁边乱入的“成就”按钮,请回了它该待的位置。
  • 游戏剧情片头支持触屏跳过。掌柜的故事可以下次听,今天先开张。
感谢各位掌柜的吐槽和反馈。 你们负责说哪里不对,我负责打开工程,然后盯着它看。
看明白了就修。没看明白就继续看。
万万没想到,打铁还得会听声辨人。 锤子带上,音效打开。客人已经在门口吵起来了。