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【2026年10月6日更新】万万没想到,话更多,包更小!

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更新日期:2026年10月6日(北京时间)|版本:V-20261006
我叫王大锤,是一名铁匠。
上次更新,客人终于开口了。
但只说三句。
再问,就像欠了我工钱一样安静。
这次,麦给他们接到底了。
63 位江湖人物,1295 段对白配音,现已完整接入。初次见面、熟客回访、交货评价、卡牌解锁,还有那些越讲越不对劲的彩蛋故事,都有声音了。
以前选错兵器,我看着客人骂我。
现在选错兵器,我听着客人骂我。
服务升级了,掌柜的地位没升级。
客人的话加量了,游戏的行李倒是减了。
我们把图片、音频和字体重新收拾了一遍:项目媒体资源减少约 33%,启动预下载媒体减少约 71%。
图鉴按需加载,常用素材提前准备;素材还没到齐时,会显示加载进度,等待期间暂停关卡计时。尽量少让各位进店以后,对着空架子研究极简装修。
首次下载和弱网仍可能需要等一会儿。大锤能修加载,暂时修不了各位家里的路由器。
锤子带上,音效打开。
万万没想到,包瘦了,江湖更吵了。
【2026年10月12日更新】万万没想到,最难的不是打铁,是收手!截图
【2026年10月12日更新】万万没想到,最难的不是打铁,是收手!
更新日期:2026年10月12日(北京时间,更新批次)|版本:1.0.14 我叫王大锤,是一名铁匠。 以前打一件兵器,要拉风箱、跟节拍、再盯着火候淬火。 这一套下来,手忙,眼忙,脑子也没闲着。 这次,铺子换了新打法。 材料配好,兵器上砧,点一下,敲一锤。 我以为终于轻松了。 直到客人问我:“掌柜,什么时候交货?” 我说:“再一锤。” 一、打铁简单了,决定什么时候停,难了。 新版用逐锤强化取代原来的
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【2026年10月8日更新】万万没想到,客人不猜了,掌柜更忙了!截图
【2026年10月8日更新】万万没想到,客人不猜了,掌柜更忙了!
更新日期:2026年10月8日(北京时间,更新批次)|版本:1.0.13 我叫王大锤,是一名铁匠。 以前,客人来打铁,先让我猜他是谁,再猜他要什么。 我开的是铁匠铺。 干的却像是算命的。 这次,我们把铺子的规矩大改了一遍。 一、客人终于肯把话说明白了。 取消猜身份、推荐兵器的旧流程。现在,客人带着明确的身份和订单上门,你看清需求,再决定怎么开工。 我以为终于能少动点脑子。 下一秒,材料账单递到了我
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万万没想到,江湖开麦了!——本店已接通人话截图
万万没想到,江湖开麦了!——本店已接通人话
我叫王大锤,是一名铁匠。 最近,铺子收到三条反馈: “打不过。” “猜不出。” “这帮人是来打铁的,还是来参加默剧大赛的?” 经过严肃反思,我决定把问题解决一下。 毕竟继续解决提出问题的人,店里就真的没客人了。 一、关于打不过:本店招铁匠,不招八核处理器。 以前,眼睛说看见了,大脑说收到,手指说正在赶来的路上。 系统:晚了。 现在,我们按客人稀有度重新梳理了难度梯度:越普通的客人,拉风箱的绿区越宽
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