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【2026年10月8日更新】万万没想到,客人不猜了,掌柜更忙了!

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更新日期:2026年10月8日(北京时间,更新批次)|版本:1.0.13
我叫王大锤,是一名铁匠。
以前,客人来打铁,先让我猜他是谁,再猜他要什么。
我开的是铁匠铺。
干的却像是算命的。
这次,我们把铺子的规矩大改了一遍。
一、客人终于肯把话说明白了。
取消猜身份、推荐兵器的旧流程。现在,客人带着明确的身份和订单上门,你看清需求,再决定怎么开工。
我以为终于能少动点脑子。
下一秒,材料账单递到了我面前。
二、开炉之前,先由你来配料。
新增材料合成玩法。不同的材料搭配,会带来不同的打造结果;配好材料,再进入熟悉的拉风箱、锻打和淬火。
发现的新配方会记进配方册,方便以后查阅和使用。还没摸清的部分,就留给各位掌柜慢慢试。
至于炉里最后出来什么……
我只能说,客人的表情,有时候比成品更值得看。
三、手艺要练,账也得算。
这次重新调整了订单收益:用料有成本,打造有品质,客人的订单也会影响最终回报。
做得好很重要,选得合适也很重要。
开炉前多看一眼账单,交货时就能少看一眼天花板。
毕竟,仰天长叹不算经营策略。
这个我已经试过了。
四、江湖还是那个江湖,惊喜多了不少。
人物专属兵器的名称与外观迎来更新,客人的对白和配音也围绕新玩法重新打磨。
还有新的隐藏成就,以及藏在经营过程中的意外和故事。
具体会遇见什么,这里先不说。
本店已经学会保密了。
主要是怕客人提前看完,进门就直接念答案。
来客预约也进行了调整,想再见某位熟人时,可以去看看。
以前是站门口等客人。
现在能提前安排了,显得我这个掌柜多少有点计划。
五、师父重新讲,铺子重新收拾。
新手引导按新玩法重新编排,配方、选材和预约等操作会在对应页面里介绍,也可以跳过引导。
同时调整了小游戏难度和操作提示,完善声音设置、窄屏显示、成就提示与资源缓存,修复部分存档、页面切换和语音重复播放问题。
这次既给铺子换了规矩,也把容易绊脚的地方收拾了一遍。
至于掌柜忙得过来忙不过来——
属于手艺问题,还在练。
老掌柜更新前,请先交完手里的订单。
同一账号下的金币、店铺等级和已有角色收藏保留。新版配方需要重新探索,旧版打过的兵器不会直接解锁新配方。
更新前仍在进行中或尚未交付的旧订单会清理,不补发这部分订单收益或材料费用。建议先完成交付,再更新。
锤子带上,铺门打开。
新规矩、新订单,还有些暂时不能告诉你的新麻烦。
万万没想到,客人不猜了,掌柜更忙了!
【2026年10月12日更新】第2期:万万没想到,打铁也有排行榜了!截图
【2026年10月12日更新】第2期:万万没想到,打铁也有排行榜了!
更新日期:2026年10月12日(北京时间,更新批次)|版本:1.0.18|同日第2期公告 我叫王大锤,是一名铁匠。 上次更新,我还在纠结要不要再敲一锤。 这次,客人进门先问: “掌柜,你全服第几?” 我看了看自己的锤子。 以前它只负责打铁。 现在还负责给我争脸。 一、手艺上榜,收藏也上榜。 首页成就旁新增“排行”入口,可以查看全服榜单和自己的名次。 强化榜记录成功交付兵器的历史最高强化等级。打造
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【2026年10月12日更新】万万没想到,最难的不是打铁,是收手!截图
【2026年10月12日更新】万万没想到,最难的不是打铁,是收手!
更新日期:2026年10月12日(北京时间,更新批次)|版本:1.0.14 我叫王大锤,是一名铁匠。 以前打一件兵器,要拉风箱、跟节拍、再盯着火候淬火。 这一套下来,手忙,眼忙,脑子也没闲着。 这次,铺子换了新打法。 材料配好,兵器上砧,点一下,敲一锤。 我以为终于轻松了。 直到客人问我:“掌柜,什么时候交货?” 我说:“再一锤。” 一、打铁简单了,决定什么时候停,难了。 新版用逐锤强化取代原来的
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【更新公告】我们终于解决了游戏不好玩这个问题截图
【更新公告】我们终于解决了游戏不好玩这个问题
新版本已经上线!各位指挥官,请查收这份「终于把手接上了」更新菜单。 以前:植物忙得冒烟,你在旁边长草。 现在:开发组终于给指挥官把手接上了。 是的,这次我们认真研究了一个重大课题:游戏除了能挂着,能不能顺便玩一下? 答案是:能。菜有三只手,你负责替它按按钮。 指挥官,别光看了 点一下敌人,全队集火。红色瞄准镜又粗又会呼吸,目标跑到哪儿,瞄准镜跟到哪儿。 爆炸、冰霜、净化三种主动技能到岗:炸一波、
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【2026年10月6日更新】万万没想到,话更多,包更小!截图
【2026年10月6日更新】万万没想到,话更多,包更小!
更新日期:2026年10月6日(北京时间)|版本:V-20261006 我叫王大锤,是一名铁匠。 上次更新,客人终于开口了。 但只说三句。 再问,就像欠了我工钱一样安静。 这次,麦给他们接到底了。 63 位江湖人物,1295 段对白配音,现已完整接入。初次见面、熟客回访、交货评价、卡牌解锁,还有那些越讲越不对劲的彩蛋故事,都有声音了。 以前选错兵器,我看着客人骂我。 现在选错兵器,我听着客人骂我。
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万万没想到,江湖开麦了!——本店已接通人话截图
万万没想到,江湖开麦了!——本店已接通人话
我叫王大锤,是一名铁匠。 最近,铺子收到三条反馈: “打不过。” “猜不出。” “这帮人是来打铁的,还是来参加默剧大赛的?” 经过严肃反思,我决定把问题解决一下。 毕竟继续解决提出问题的人,店里就真的没客人了。 一、关于打不过:本店招铁匠,不招八核处理器。 以前,眼睛说看见了,大脑说收到,手指说正在赶来的路上。 系统:晚了。 现在,我们按客人稀有度重新梳理了难度梯度:越普通的客人,拉风箱的绿区越宽
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【更新公告】花园开启二倍速,僵尸被迫赶早八!截图
【更新公告】花园开启二倍速,僵尸被迫赶早八!
新版本已提交审核,审核通过后自动上线!先给各位指挥官递上本次更新菜单: 这次更新,给大家安排一点「效率」,再给界面安排一点「颜值」。 🚀 1× / 2× 自由切换 嫌战斗节奏慢?点一下倍速,植物开卷,僵尸也得跟着加班。所有加成倒计时会一起加速,记得看时间!空投礼包依旧按现实时间每 10 分钟刷新——它不卷,它准点下班。 🎨 界面重新装修 暂停和倍速搬到底部,道路终于还给僵尸了。底部按钮更加醒目,金
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