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【2026年10月8日更新】万万没想到,客人不猜了,掌柜更忙了!
更新日期:2026年10月8日(北京时间,更新批次)|版本:1.0.13
我叫王大锤,是一名铁匠。
以前,客人来打铁,先让我猜他是谁,再猜他要什么。
我开的是铁匠铺。
干的却像是算命的。
这次,我们把铺子的规矩大改了一遍。
一、客人终于肯把话说明白了。
取消猜身份、推荐兵器的旧流程。现在,客人带着明确的身份和订单上门,你看清需求,再决定怎么开工。
我以为终于能少动点脑子。
下一秒,材料账单递到了我面前。
二、开炉之前,先由你来配料。
新增材料合成玩法。不同的材料搭配,会带来不同的打造结果;配好材料,再进入熟悉的拉风箱、锻打和淬火。
发现的新配方会记进配方册,方便以后查阅和使用。还没摸清的部分,就留给各位掌柜慢慢试。
至于炉里最后出来什么……
我只能说,客人的表情,有时候比成品更值得看。
三、手艺要练,账也得算。
这次重新调整了订单收益:用料有成本,打造有品质,客人的订单也会影响最终回报。
做得好很重要,选得合适也很重要。
开炉前多看一眼账单,交货时就能少看一眼天花板。
毕竟,仰天长叹不算经营策略。
这个我已经试过了。
四、江湖还是那个江湖,惊喜多了不少。
人物专属兵器的名称与外观迎来更新,客人的对白和配音也围绕新玩法重新打磨。
还有新的隐藏成就,以及藏在经营过程中的意外和故事。
具体会遇见什么,这里先不说。
本店已经学会保密了。
主要是怕客人提前看完,进门就直接念答案。
来客预约也进行了调整,想再见某位熟人时,可以去看看。
以前是站门口等客人。
现在能提前安排了,显得我这个掌柜多少有点计划。
五、师父重新讲,铺子重新收拾。
新手引导按新玩法重新编排,配方、选材和预约等操作会在对应页面里介绍,也可以跳过引导。
同时调整了小游戏难度和操作提示,完善声音设置、窄屏显示、成就提示与资源缓存,修复部分存档、页面切换和语音重复播放问题。
这次既给铺子换了规矩,也把容易绊脚的地方收拾了一遍。
至于掌柜忙得过来忙不过来——
属于手艺问题,还在练。
老掌柜更新前,请先交完手里的订单。
同一账号下的金币、店铺等级和已有角色收藏保留。新版配方需要重新探索,旧版打过的兵器不会直接解锁新配方。
更新前仍在进行中或尚未交付的旧订单会清理,不补发这部分订单收益或材料费用。建议先完成交付,再更新。
锤子带上,铺门打开。
新规矩、新订单,还有些暂时不能告诉你的新麻烦。
万万没想到,客人不猜了,掌柜更忙了!








