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我想把离开的毛孩子,做成《星星明信片》✨
大家好!看到TapTap这次的“等你回家”征集活动,作为一个曾经失去过毛孩子的铲屎官,我决定鼓起勇气,从0开始自学做一款能让人心里暖烘烘的放置游戏——《星星明信片》。
🐾 关于灵感:它去了星星上旅行
很多人的心里都住着一只已经离开的小动物。我不想把游戏做得很沉重,所以借用了“星星”这个隐喻。
在这个游戏里,你的爱宠并没有消失,它只是在数字世界里继续它的旅行。它会随机跑出去,偶尔给你寄回明信片,让你
@宇雨雨
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20261005更新
1,游戏更新小游戏玩法,异界商人处参与,新增财富榜。
2,商店新增轮回水晶,可减少所有boss16分钟刷新时间。
3,添加部分剧情
@w
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第一篇:开发日志
# 开发日志01|以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界
#聚光灯gamejam开发者日志
本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为**上帝视角生命演化模拟游戏**,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。
在我的游戏设定里,世界的起点并非复
@这位先森
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《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。
故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现!
每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。
包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
@闪电游戏工作室
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积分没了,诶
游戏正在进行初步构建,目前局外已经制作完成,局内已经有一个 UI。燃料机制,节点生成机制,核(增益道具)还没写入。音游玩法已经大致确定,将在肉鸽部分做完之后写入。肉鸽游戏似乎很消耗积分,未来我应先构建完整体,再加入核。
用的是倍率最低的千问0.06×,大概进行了三次长对话,想方设法节省了。
好像只要注册开发者就可以申请积分,但身份证不在我手边,虽然人已经成年了。
二十五圆六千分应该够做完整体了,但
@影对
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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新游戏制作中被长期积分卡住了
谢谢官方能把我的长期积分磨掉[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_开心][表情_开心]
@艾斯特
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新版本改善画质即将更新
今晚我更新
官方
@艾斯特

《布衣江湖》的练功静室终于成型了!
#开发心得
大家好,我是《布衣江湖》的开发者。一个游戏小白,第一次做游戏。今天又是一通爆肝,跟大家汇报一下最新进展。
1. 练功静室终于有武侠味了!
看我配的这张图,以前静室是三个枯燥的进度条,今天被我彻底重构成了太极阴阳鱼。左边白色区域挂机修炼,右边黑色区域打坐疗伤。气血+95/回合,内力+108/回合,看着气血和内力一点点恢复,真有种“闭关疗伤”的感觉了!
2. 数值底盘大重写!
之前数值崩
@杨乘云
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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