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开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘
#聚光灯gamejam开发者日志
发布阶段:概念构思期
大家好,这里是《散入春风满洛城》的开发者。
最早萌生做这款游戏的想法,来源于我对涌现类沙盘游戏的喜爱。像 WorldBox 这类上帝沙盒,让族群自行发展、诞生属于自己的故事,这种体验非常迷人。但我在想,如果把这套玩法放到中式武侠世界里,会是什么模样?
传统武侠大多写定了主角、写死了剧情走向。可真正的江湖,更多是无数普通人的相逢:萍水相逢的切磋
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《散入春风满洛城》开发者日志4【重大更新】
#聚光灯gamejam开发者日志
《散入春风满洛城》开发者日志 2026年10月15日
今天围绕“我的一次落笔,怎样改变一群人的生活”,继续完善核心体验,并完成手机适配和在线预览更新。
完善落笔影响追踪 添侠客、藏机缘、设场所都能查看实际参与人物与后续事件,支持分页、人物展开和往返查看,让每次落笔的影响更容易读懂。
加强人物牵挂 结合人物伤病、疲劳、未清药债及场所现状提供关注方向,支持定位人物、
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《零食好忙》重大更新公告
#发现好游戏 #游戏日常
新手指引上线!开业不再摸不着头脑 —— 布局、手感、可读性一次大改
各位店长好,这次更新有点大。
我们回头看了一眼新店长进游戏的第一分钟,发现一个挺尴尬的事:游戏从来没告诉过你先干什么。货架在哪、怎么卖货、什么时候该开第二家店,全靠自己摸索。于是这次我们一口气把「新手第一分钟」和「老店长的日常操作」都梳理了一遍。
🆕 新增:开业清单
刚开店不知道先干啥?现在一进游戏就能
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周榜第一获得10元京东卡
玩《我的杂役修仙人生》赢京东卡奖励。
获得条件:
1.周榜第一(每周日开奖),本次开奖时间是10.18号公布获奖的玩家大大。#游戏日常 #发现好游戏
2.关注游戏
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景德镇的瓷器太丰富了,我要丰富游戏了
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《我在景德镇烧瓷器》v1.1.3 更新公告
本次为修复更新,无玩法改动,存档不受影响:
修复图鉴详情弹窗关闭后黑屏卡死的问题。此前点「关闭」后暗色遮罩残留在屏幕上,挡住全部操作;现已彻底修复,并支持点击弹窗外暗色区域直接关闭。
修复部分瓷器图案显示过小的问题。盖碗、笔筒、餐盘、咖啡杯、收纳罐、香薰座及 5 种新釉色共 135 个组合的瓷器图,此前只显示应有尺寸的三成左右;现已全部按正常尺寸显示,与原有瓷器一致。开窑结果、茶室货架、图鉴格子、
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《我在景德镇烧瓷器》更新公告
内容大扩容
器型 6 → 13 种(新增盖碗、主人杯、笔筒、咖啡杯、收纳罐、香薰瓷座、手绘餐盘)
釉料 10 → 15 种(新增青白釉、酱釉、祭蓝釉、豆青釉、描金)
图鉴 60 → 195 格,全部换上写实瓷器立绘
图鉴新增品级收集
每格记录 6 个品级,收集目标从 60 个增至 1170 个。点开任意一格,可以看到自己烧过的不同实物。
每件茶器都不再一样
外观由本炉实际火候决定:欠烧发闷、过热发
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《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告
#发现好游戏 亲爱的零食大亨们:
新版本现已上线!本次更新修复了排行榜的多个显示问题,并优化了开奖活动与操作体验,感谢每一位玩家的反馈与陪伴。
【排行榜焕新】
营收显示上限大幅提升:此前头部玩家的营收被显示上限压住,如今可正常展示至"兆"级单位,你的每一分经营成果都看得见。
门店数展示回归真实:排行榜门店数统一以"一万家"为设计上限展示,历史异常数据已全部修正,榜单更干净、更公平。
排序规则不变:
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《零食好忙》更新啦!
🏆 排行榜改按总营收排名,同时显示门店数,修复了营收显示为 0 的问题
🎁 新增周榜第 1 名奖励零食大礼包,每周日 18:00 开奖,顶部实时倒计时
🏪 店铺里能看到顾客进店了,客潮时人更多
#游戏日常
⚖ 优化了经营节奏,成长曲线更平滑
🔧 修复了背景音乐中断、广告不发奖等问题
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更新公告(修复醒神丹使用次数问题)
各位玩家大大好,目前修复醒神丹和还元丹的次数使用问题,
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