下载 App

《零食好忙》重大更新公告

昨天 11:025 浏览综合 疑似 AI 合成内容
新手指引上线!开业不再摸不着头脑 —— 布局、手感、可读性一次大改
各位店长好,这次更新有点大。
我们回头看了一眼新店长进游戏的第一分钟,发现一个挺尴尬的事:游戏从来没告诉过你先干什么。货架在哪、怎么卖货、什么时候该开第二家店,全靠自己摸索。于是这次我们一口气把「新手第一分钟」和「老店长的日常操作」都梳理了一遍。

🆕 新增:开业清单

刚开店不知道先干啥?现在一进游戏就能在店铺页顶部看到一张「开业清单」:
  1. 在货架上选一样零食
  2. 递给第一位顾客
  3. 开出第二家店
每完成一步自动打勾,还会直接告诉你下一步该点哪儿。三步走完领 2000 现金开工红包,正好够你进第二种货。
老店长放心:已经有经营进度的存档不会看到这张清单,数据、排行榜一切照旧。

🆕 新增:店铺设施自由布局

每家门店现在有 3×3 共 9 个格子,可以自己安排:货架、冰柜、收银台、试吃台、海报架、咖啡角。
相邻的设施之间有搭配加成——比如把试吃台摆在货架旁边,生意会更好。懒得一个个试也没关系,点「一键摆好」会自动帮你按最优组合排好。

🆕 新增:顾客故事集

接待顾客的时候,偶尔会听到他们的一段小故事,听过的会收进「顾客故事集」里,还能攒口碑。18 段故事,慢慢听。

✨ 手感与画面

  • 按钮立体化:所有按钮都做出了厚度,按下去会真的「陷进去」再弹回来
  • 卡片更有层次:卡片、顶栏、底栏都加了柔和投影,一眼能分清哪层在上面
  • 主界面飘字更醒目:递对了是亮黄色,普通进账是纯白色,客人等太久走掉是亮珊瑚色——扫一眼就知道刚才赚没赚到
  • 界面刷新更跟手:优化了列表较长页面(员工、成就)的刷新开销,滑起来更顺

✨ 更好懂、更好用

  • 「? 详情」按钮:现金、口碑、研发点、订单、流行趋势、设施、招牌商品、员工、账本、门店、排行榜、成就——凡是可能让人一头雾水的,旁边都挂了个问号
  • 弹窗全部可以滑动:10 个弹窗都补上了滚动,内容再多也能滑到底
  • 操作有回执:刷新后自动回到原位置,刚操作的那一项描金边 + 标「刚操作」
  • 狂潮倒计时:「看视频续潮」按钮实时显示剩余秒数
  • 按钮各司其职:「递给最急的顾客」是主按钮,「吆喝揽客」独立成次按钮
  • 危机选项更好选:四个方案做成整块可点卡片,花多少钱、掉多少口碑都用彩色标签摊开
horizontal linehorizontal line
老店长的存档会自动兼容,不掉档、不掉榜。
如果你觉得哪里还是别扭,或者有什么想要的功能,随时来跟我们说——小店还在长,我们慢慢改。
祝各位店长早日开到第一万家 🏪
景德镇的瓷器太丰富了,我要丰富游戏了截图
景德镇的瓷器太丰富了,我要丰富游戏了
官方
3 赞
周榜第一获得10元京东卡截图
周榜第一获得10元京东卡
玩《我的杂役修仙人生》赢京东卡奖励。 获得条件: 1.周榜第一(每周日开奖),本次开奖时间是10.18号公布获奖的玩家大大。#游戏日常 #发现好游戏 2.关注游戏
官方
2 回复
看一圈景德镇决定要重构游戏了,还是太年轻截图
看一圈景德镇决定要重构游戏了,还是太年轻
官方
3 赞
去景德镇考察瓷器了,大家有喜欢的瓷器吗截图
去景德镇考察瓷器了,大家有喜欢的瓷器吗
官方
2 赞
2 回复
开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘截图
开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘
#聚光灯gamejam开发者日志 发布阶段:概念构思期 大家好,这里是《散入春风满洛城》的开发者。 最早萌生做这款游戏的想法,来源于我对涌现类沙盘游戏的喜爱。像 WorldBox 这类上帝沙盒,让族群自行发展、诞生属于自己的故事,这种体验非常迷人。但我在想,如果把这套玩法放到中式武侠世界里,会是什么模样? 传统武侠大多写定了主角、写死了剧情走向。可真正的江湖,更多是无数普通人的相逢:萍水相逢的切磋
3 赞
2 回复
好玩的挂机修仙居然突破3300人了截图
好玩的挂机修仙居然突破3300人了
官方
1 赞
2 回复
《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告截图
《零食好忙:从一家开到一万家》更新公告
#发现好游戏 亲爱的零食大亨们: 新版本现已上线!本次更新修复了排行榜的多个显示问题,并优化了开奖活动与操作体验,感谢每一位玩家的反馈与陪伴。 【排行榜焕新】 营收显示上限大幅提升:此前头部玩家的营收被显示上限压住,如今可正常展示至"兆"级单位,你的每一分经营成果都看得见。 门店数展示回归真实:排行榜门店数统一以"一万家"为设计上限展示,历史异常数据已全部修正,榜单更干净、更公平。 排序规则不变:
官方
2 赞
《零食好忙》更新啦!截图
《零食好忙》更新啦!
🏆 排行榜改按总营收排名,同时显示门店数,修复了营收显示为 0 的问题 🎁 新增周榜第 1 名奖励零食大礼包,每周日 18:00 开奖,顶部实时倒计时 🏪 店铺里能看到顾客进店了,客潮时人更多 #游戏日常 ⚖ 优化了经营节奏,成长曲线更平滑 🔧 修复了背景音乐中断、广告不发奖等问题
官方
3 赞
2 回复
周榜第一名奖励10元京东卡截图
周榜第一名奖励10元京东卡
为了感谢各位玩家大大的支持,特给予周榜第一的玩家大大赠予10元京东卡,10月18号开奖哦,谁是幸运的玩家大大
官方
2 回复
《散入春风满洛城》开发者日志 #3|重大重构截图
《散入春风满洛城》开发者日志 #3|重大重构
项目: #聚光灯gamejam开发者日志 《散入春风满洛城》(TapTap 制造,SCE m_k16f,横屏水墨沙盘) 今日共 20 次提交,主线是宣纸格卷重构 + 三批美术接入 + 画面调优。 一、架构:宣纸格卷(v5) 把原来的「城内/城外」双场景换成一整张 4800×3000 的宣纸格卷(32×20 格,格宽 150),开卷只有纸面与虚线格线,人物、屋舍、机缘全由玩家自由投放,人物 AI 自
官方
1 赞
1 回复